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Historia de la Computadora & amp ; Videojuegos

La historia de los videojuegos para computadoras y consolas marca su inicio en la post- Segunda Guerra Mundial, Estados Unidos. La industria ha tenido sus contratiempos , incluyendo accidentes de la industria en 1977 y 1983 Hoy en día, la industria del videojuego está basada principalmente en los Estados Unidos y Asia, con Nintendo de Japón tal vez el creador de tendencias más dominante . Orígenes

El 14 de diciembre de 1948, se concedió una patente para Estle Ray Mann y Thomas T. Goldsmith , para un juego llamado " Cathode - Ray de atracciones Tubo de dispositivos. " Este precursor de los juegos permitidos reproductores de vídeo modernas para ajustar la velocidad y dirección , utilizando las perillas , de un misil mientras se movía hacia un objetivo . La tecnología del juego era tan básico como ocho tubos de vacío . Durante la década de 1950 y 1960 , el informático británico Christopher Strachey y profesor AS Douglas desarrollaron otros prototipos de juegos de ordenador .

1970

En el otoño de 1971, dos de arcade juegos , "Galaxy Games" y " Computer Space " fueron puestos en libertad . El primero fue desarrollado por estudiantes de la Universidad de Stanford y sólo estaba disponible en ese campus . Este último , sin embargo, se distribuye a más de 1500 ubicaciones en todo el país . Los creadores de " Computer Space ", Nolan Bushnell y Dabney Teb , fundaron el fabricante de videojuegos Atari , Inc. El primer lanzamiento fue " Pong ", que tenía una interfaz fácil de usar y se convirtió en un gran éxito . En la década de 1970 , Magnavox también lanzó la primera consola , la Odisea , junto con los primeros juegos de vídeo doméstico .

1980

En 1980 , la primera gran juego de video a color , " Pac -Man ", llegó en forma de arcada . Alrededor de este tiempo , Atari lanzó el Sistema de Video por Ordenador , que se convirtió en una consola de sobremesa de gran venta . Otros dos fabricantes de consolas , Mattel y Coleco Industries, tomaron grandes cuotas de mercado de las consolas de video . Aunque se están haciendo juegos de ordenador durante la década de 1970 , no se distribuyeron comercialmente , ya que a menudo se rompieron las leyes de copyright y se desarrollaron en los ordenadores centrales de la universidad . Durante la ola de compras del ordenador personal en la década de 1980 , los juegos , incluyendo los primeros juegos interactivos en línea , que se dispusiera . En 1983 , sin embargo, la industria de los juegos de ordenador se estrelló , con varios desarrolladores de cerrar sus puertas . En 1985 , Nintendo lanzó su sistema NES .
1990

En la década de 1990 , la complejidad de los videojuegos dio un gran paso adelante . Gráficos mejorados, un mayor grado de estrategia , y mejores valores de producción en general ayudaron a la industria de la consola de sobremesa de llegar a un mercado internacional más amplio , a través de una sección más grande de la población . Juegos hito de este período incluyen " Myst ", " Dune II ", "Sonic the Hedgehog ", " Street Fighter ", y "Alone in the Dark . "
2000

En el transcurso de la primera década del siglo 21 , los videojuegos oscilaron entre casual- play, juegos simples y complejas, juegos muy violentos . Los juegos como "Resident Evil " dibujaron controversia por retratar la violencia . En la década de 2000 , las consolas caseras introdujeron el juego en línea , cada vez mayor valor de producción , y una gama más amplia de títulos . " Los Sims ", un juego basado en Avatar , se convirtió en el mayor juego de ordenador vendido de la historia . Lanzado en 2006, el Nintendo Wii alcanzó un récord de audiencia , centrándose principalmente en los juegos casual- juego , con la complejidad y la estrategia limitada.

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