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Encontrar el valor de la cerámica americana nativa requiere un buen ojo y al men
Cuando la lluvia , el frío o que no hace buen tiempo para salir a la calle y tie
Montañas realzan el paisaje de su maqueta . Usted puede hacer sus propias montañ
Cuando se añade cloro al agua , varios compuestos químicos se forman incluyendo
Elija un género de los juegos con el diseño. Géneros de juego varían dependiendo de su meta de juego . Juegos tipo Pac -Man implican jugadores comiendo puntitos mientras se mueve a través de un laberinto y evitar enemigos . Juegos de carreras de coches necesitan pistas y opositores . Juegos de tiro necesitan armas , diferentes niveles y enemigos agresivos .
2
Aprenda el lenguaje de programación 6502 . Este es el lenguaje de codificación que los programadores de Atari utilizan para hacer sus juegos . Hay tutoriales para este lenguaje de programación en 6502.org .
3
Utilice un editor de texto, como Microsoft Word o Bloc de notas para codificar su juego . Usted no será capaz de poner a prueba su juego hasta que haya codificado todo el juego. No te preocupes por esto hasta que haya terminado . Guarde el archivo terminado como " filename.asm . "
4
Descargar el DASM programa desde el sitio web de Atari 2600 . Copie y pegue el código en este programa para convertirlo en un código legible . El archivo guardado será un archivo bin . Guárdelo como " filename.bin . "
5
Descarga un emulador de Atari de la página web La Zona emulador . Emuladores simulan el entorno de juego original de la máquina de juego Atari 2600 . Hay muchos emuladores diferentes disponibles . Descarga al menos tres emuladores .
6
Juega probar el juego corriendo en todas sus emuladores . Juega probar sus juegos ayudan a encontrar los errores de codificación que pueda haber realizado . Si usted encuentra un error de codificación , abra el archivo de texto de su código y encontrar el error . Edite el texto y volver a montar el archivo bin en DASM . Repita el proceso hasta que todos los errores han sido resueltos.