Juegos recomendados

Viejos 1980 Juegos para PC

juegos de computadoras a principios de la década de 1980 fue ejemplificado por las aventuras de texto y títulos con gráficos primitivos ASCII . Hacia el cierre de la década , los desarrolladores de juegos se están aprovechando de los aumentos en el poder de procesamiento de PC para ofrecer gráficos bastante sofisticados y animación . Desarrolladores utiliza las capacidades de las plataformas más populares, incluyendo el Commodore 64 y Apple II para crear juegos originales de estilo arcade con juegos de rol , simulación y juegos de estrategia . " Zork I" - 1980

de Infocom juego de aventura de texto pone a los jugadores en el papel de un aventurero explorando los restos de un imperio subterráneo en busca de botín , mientras que defenderse de varias amenazas . " Zork I" no tenía gráficos . Los jugadores se les dio una descripción de la zona que estaban en una lista de los puntos que puedan ser recogidos y una lista de salidas. Los jugadores tenían que resolver puzzles de lógica " de Zork " para concluir con éxito la aventura . " Zork " fue lanzado originalmente para la PDP -11 y más tarde portado a la TRS -80 y Apple . Se llegó a vender más de 1 millón de copias
" Ultima II : La venganza de la hechicera " - 1982

" Ultima II " fue un juego de rol temprano. . Los jugadores tenían que asignar 90 puntos entre los seis atributos de carácter y elegir una clase de aventuras , como luchador, mago o ladrón. Jugadores aventurado en el mundo de Britannia y al espacio exterior para completar misiones que les recompensan con nuevas armas, habilidades y armaduras
" Misión Imposible " - . 1.984

el juego de arcade " Misión Imposible " encontró el jugador que cuenta con un agente secreto atrapados en la guarida secreta de malvado profesor Elvin Atombender . La advertencia del profesor de "Quédate un rato. Quedarse para siempre ! " fue uno de los primeros usos de la voz digitalizada en un juego de ordenador . Asimismo, fijó el tono para caminata del jugador a través de la base de 32 habitaciones en busca de piezas de un rompecabezas . Las habitaciones eran custodiados por los peligros que incluyen trampas estacionarias y robots ambulantes que disparaban ráfagas eléctricas . Si el jugador logró encontrar y ensamblar las piezas de un rompecabezas , que iba a ganar su libertad . Layout " Imposible Misión " cambió con cada nueva obra , que dio al juego un alto valor de repetición
" Uridium " - . 1.988

" Uridium " era una plataforma de desplazamiento juego de arcade en el que los jugadores pilotó un caza estelar a lo largo de las barajas de 15 embarcaciones invasión diferente, cada uno lleva el nombre de un metal . Los jugadores tenían que esquivar los obstáculos y luchar contra los defensores , ya que bombardearon objetivos sentado sin poder hacer nada en la cubierta del objetivo. El modo de juego de " Uridium " fue similar a acuñar juegos operados como " Defender" y
"Space Rogue " " Xevious . " - 1989

Origen Games ' " Space Rogue " poner a los jugadores en el papel de un piloto independiente tratando de hacer conexiones de negocios y ganarse la vida en una galaxia peligrosa . Estilo " sandbox" del juego del juego era novedoso para su época , liberando a los jugadores a vagar por la galaxia a su antojo en lugar de ser forzado a través de una progresión lineal de los niveles.

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