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Lista de Final Fantasy Magic Spells

Magia en un "Final Fantasy" juego es como un hongo power-up en un " Mario" Juego: Es uno de los elementos clave del juego que los jugadores han llegado a esperar con los años. Desde el original " Final Fantasy " sobre el Sistema de Entretenimiento Nintendo a " Final Fantasy XIII" en la PlayStation 3 , los personajes en cada juego han tenido acceso a algún tipo de poder mágico. Existen docenas de hechizos de curación para atornillar al cometa a lo largo de la serie de juegos , pero todos los hechizos mágicos caen en una de cuatro tipos principales . Magia Blanca

Necesitas magia blanca para mantener a su partido en la forma de lucha por la curación de daños de la batalla y los efectos negativos de estado como el silencio o el sueño . Cura y derivados como Curaga son los hechizos básicos - salud restaurativa. Vida y Levante reviven sus miembros del partido muertos en batalla. Esuna es una inversión hechizo efecto de estado . Magia blanca curativa menudo daños no-muertos enemigos. La vida u otros hechizos revivificante suelen causar la muerte instantánea a los no-muertos .
Negro Mágico

magia Negro incluye todas las formas de magia ataque directo , que suele ser más eficaz que la física ataques . Los diferentes hechizos de magia negro se dividen en subtipos elementales ; Fuego, Hielo y Perno /Trueno son los tres más comunes y por lo general la primera que se obtiene en el juego. Cada uno de estos hechizos , junto con otros como el de la Tierra /Quake, viento y agua , es fuerte en contra de algunas alineaciones y débil para otros, haciendo un juego de elementales piedra-papel -tijeras . Por ejemplo, usando un hechizo de hielo sobre un enemigo alineado el fuego se traducirá en un aumento de los daños ; utilizando el mismo hechizo en un enemigo de hielo se cura o no hace ningún daño en absoluto. Rayo tiende a funcionar mejor contra los enemigos mecánicos.
Estado Magia

veces usted necesita para hacer un ataque indirecto a su enemigo , en vez de echado daño directo a puntos de golpe . También puede ser necesario para aumentar las habilidades de tus miembros del partido . Aquí es donde la magia de estado entra en juego. Por ejemplo , el silencio hace que las metas completamente incapaz de usar la magia y habilidades especiales. La oscuridad , por su parte , elimina la visión, haciéndolos incapaces o menos probabilidades de conectarse con los ataques físicos. Berserk /Fury, como otro ejemplo, tiene un doble efecto : aumenta la fuerza , pero disminuye el porcentaje de éxito de los ataques físicos. Si se lanza sobre un miembro del partido, Berserk quita el carácter de su control y lo lleva a atacar al azar.

Un subconjunto de la magia de estado, informalmente llamado magia Tiempo , afecta a la velocidad personajes. Hechizos como Haste, Slow y Parada afectan cuánto tiempo le toma a un personaje para actuar después de la entrada del comando . Por ejemplo , Haste hace que la barra de recarga más rápido después de la acción, mientras que las causas lentas que requieren más tiempo .
Invocar Magia

Durante los combates contra jefes , puede que tenga que dar rienda suelta a convocar magia si la batalla va en contra de usted , o si lo que desea es acabar de una vez rápidamente. La convocatoria va por varios nombres a lo largo de la serie; Final Fantasy 6 tenían Espers , 7 tenían Citación , 8 tenían Guardianes de la Fuerza , y 10 tenían eones . Invoca la magia trae una criatura de gran alcance o espíritu al campo para dar rienda suelta a graves daños a sus enemigos o curar ; algunos de los más espectaculares hechizos mágicos en el "Final Fantasy" series son citación como Ifrit , Ramuh , Odín y Bahamut .

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