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Las especificaciones de un controlador N64

Nintendo tiene una historia de la innovadora jugabilidad y esto se puede atribuir a los juegos de inventiva de la empresa y controladores de juegos bien diseñados . La Nintendo 64 fue lanzado por primera vez en 1996 y uno de los principales temas de conversación en su lanzamiento fue el controlador de la N64 . La quinta generación de consolas de videojuegos fueron los primeros cuentan con juegos predominantemente en tres dimensiones por lo que el controlador de N64 ha sido diseñado para hacer que esta nueva forma de diversión de juego e instintivo . Forma

Una de las especificaciones más llamativas del controlador de N64 es su forma. Mejor descrito como una forma de " M " , el controlador cuenta con tres empuñaduras y fue diseñado para realizarse en una variedad de posiciones . El D -Pad familiarizado está colocado en el extremo izquierdo de agarre ; el controlador analógico se coloca en la empuñadura central, mientras que el resto de los botones de acción se colocan más cerca de la más a la derecha agarre. El controlador también tiene un botón de disparo y un puerto de expansión en la parte posterior para accesorios adicionales . También hay botones "R " en las esquinas superiores de la controladora " L " y .
Movimiento

Los jugadores estarán familiarizados con el tradicional D -pad que es consta de cuatro botones de dirección ; izquierda, derecha , arriba y abajo . Sin embargo , el joystick analógico era una nueva característica que se implementó para dar cabida a la nueva jugabilidad tridimensional de la mayoría de los juegos de Nintendo 64 . El joystick analógico da a los jugadores una mayor movilidad en los entornos 3D . Su colocación es también un factor importante en el éxito del controlador. Los jugadores pueden ser titulares del tratamiento en el puño izquierdo o central. De cualquier manera , el joystick está a nuestro alcance para hacer la experiencia de juego cómoda .
Botones de acción

El controlador N64 cuenta con una variedad de botones de acción . El botón " Start " se coloca en el centro del controlador , mientras que el verde botones "B" " A" azul y se colocan en el extremo derecho del lado del controlador. Estos dos botones se utilizan para llevar a cabo acciones tales como saltar , acelerar y correr rápido . También hay un botón de " Z " --- a veces llamado el " gatillo " --- en la parte posterior del controlador por debajo del puerto de expansión . Se llama así - Este botón ya que se utiliza como un disparador en muchos juegos de disparos
C -Buttons

Otra de las novedades del controlador N64 fue la introducción de . los botones C --- cuatro botones redondos de color amarillo . Estos se colocan por encima de los botones "B" " A" y y están dispuestas de una manera similar a la D -pad . Los C- botones fueron diseñados originalmente para controlar la cámara en el juego de "Super Mario 64 " para que el jugador podría mirar en la dirección que tenían que ir. Juegos más recientes, como " The Legend of Zelda : Ocarina of Time" evolucionado el uso de los botones , permitiendo a los jugadores para asignar artículos a ellos para que sea fácil acceder a ellos en el transcurso del juego

puerto de expansión

el puerto de expansión fue otra innovación del controlador de N64 . Originalmente fue diseñado para dar cabida a la unidad de memoria que se utiliza para guardar los juegos , cuando el juego de cartuchos ellos mismos no tenían suficiente memoria incorporada . También da cabida a la " Rumble Pack, " lo que hace vibrar el controlador cuando hay algún tipo de colisión en un juego . Esta característica añade a la experiencia total del juego y se ha convertido ya en una característica estándar de todos los controladores de gran consola de juegos .

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