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Cómo Reflect Volver una bola de fuego con un escudo en Zelda

" Zelda II : The Adventure of Link" es una aventura videojuego de acción lanzado por primera vez por Nintendo para la NES en 1987 En este juego , se le da diferentes hechizos a medida que avanza que servir para fines diferentes . Por ejemplo , se le da el Reflect deletrear algunas horas en el juego. Como su nombre lo indica, permite reflejar los ataques de Wizzrobes , enemigos que disparan bolas de fuego . Instrucciones Matemáticas 1

Juega a través del juego hasta llegar a Darunia . El juego te lleva aquí de forma natural , y hay un cartel fuera de la ciudad que lo etiqueta .
2

Entra en la casa grande de la ciudad . La mujer le pedirá que encontrar a su hijo desaparecido .
3

Juega a través del juego hasta llegar a Maze Island. El juego te lleva aquí , naturalmente .
4

Derrota a todos los enemigos a medida que avanza a través de la cueva. A pesar de su nombre, no hay un laberinto rompecabezas de averiguar para llegar al niño.
5

Presione "A " como llegar al niño a recogerlo . Devolverlo a la mujer en Darunia .
6

Entra en el sótano de la misma casa . El hombre en el sótano le enseñará el hechizo Reflect .
7

Presione " Inicio" y seleccione " Reflexionar" para que el hechizo . Cuando un Wizzrobe dispara bolas de fuego , frente a la bola de fuego para reflejar automáticamente . Se despedirá de su escudo y de vuelta al agresor.

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