Juegos recomendados

The Legend of Zelda 2 para Game Boy Advance Trucos

" The Legend of Zelda : The Adventure of Link" (también conocido como " The Legend of Zelda 2 " ) para la Game Boy Advance es un puerto directo de un clásico de Nintendo Entertainment System ; al igual que muchos otros juegos de la época de NES , muchos fallos descubiertos en el juego por los jugadores a ser conocidos como "tramposos ", ya que podrían ser explotados para la ventaja del jugador . Trucos y problemas técnicos de la versión de NES de " Zelda 2 " , permanecen en la Game Boy Advance. Evitar automáticas Encuentros

Mientras se adentraba en la pantalla del mapa , pisar ciertas baldosas provoca un encuentro área en particular antes de Enlace puede pasar más allá de ellos - similar a la forma de tocar un icono enemigo vagando inicia un encuentro. Si un icono enemigo entra en la misma zona que el azulejo encuentro automática tal como Enlace corre en ella , Link se enfrentará al enemigo en lugar de encuentro automática de la baldosa. Después, puede pasar de la baldosa encuentro área en cualquier dirección , sin pasar por completo.
Sobrevivir a un golpe fatal

Si Enlace consigue un golpe fatal (teniendo la última de sus puntos de golpe ) junto al borde de una pantalla y el golpe le toca a la siguiente zona , no morirá . La explotación de este fallo puede ayudar cuando la lucha contra los enemigos de la experiencia .
Pasar por una puerta bloqueada sin una llave

Para saltarse una puerta cerrada sin llave , Link simplemente puede pasar a través de una puerta después de transformarse en un hada . botellas
Magia Refill

un truco con botellas de recarga de magia permite el uso de un hechizo , lo que maximiza la cantidad de MP rellenados por una botella mágica . Puesto que el medidor de magia llena lentamente después de recoger una botella magia, un hechizo puede ser usado como el indicador de llena ; usando un hechizo durante este tiempo - antes de que el medidor se llena completamente - hace MP a agotar , pero el manómetro MP continúa rellenar debido a la botella mágica
Warping
<. p > durante las secciones de desplazamiento lateral , a veces el diseño de nivel permite la posibilidad de Enlace de saltar por encima de los indicadores de estado en la parte superior de la pantalla. Saltando por encima de las estadísticas y el uso del hechizo de hadas , mientras se mueve a un lado , provoca un fallo de urdimbre (Link aparece a caer por un agujero ) . Enlace podría reaparecer en otra habitación , en la parte superior de un castillo o en la espalda en la misma habitación . Durante el uso de este fallo , manteniendo pulsado el botón " Up" impide Enlace de quedarse atascado permanentemente en caso de que vuelva a aparecer alrededor del ascensor en la entrada de un castillo .
Saltar al de Link Segunda Misión

Introducción " ZELDA " como nombre de archivo hace que el juego comience en la segunda misión.

Derechos de autor © www.espjuegos.com