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Donut Plains 2 Consejos

muchas etapas en "Super Mario World " contienen múltiples salidas. A menudo, Mario tiene que encontrar una llave , recogerla y llevarla a un ojo de la cerradura para abrir una salida oculta . En la segunda etapa de Donut Plains, parte 2 del mundo , Mario puede utilizar una salida habitual para alcanzar el siguiente nivel o encontrar una salida oculta . La salida oculta conduce a una etapa que abre un bloque de color oculto . Keep Moving Derecho

El nivel se desplaza lentamente de forma automática a la derecha. Si Mario se queda en la izquierda de la pantalla , que es empujado . Si Mario se pellizca entre el borde izquierdo de la pantalla y un objeto o en la pared , que se aplastó y muere al instante . Manténgase hacia el lado derecho de la pantalla para evitar que se rompan , pero deja una pequeña distancia para evitar a los enemigos que aparecen por la derecha.
Good Timing

Mario debe correr a través de secciones amarillas del suelo y el techo que suben y bajan en una secuencia sincronizada específica . El movimiento de estas secciones puede aplastar a Mario , o atraparlo detrás de objetos para que la pantalla de desplazamiento le puede aplastar . Siempre juzgar la velocidad del desplazamiento de la pantalla y el de arriba-y -abajo el movimiento de la sección. Espere a que cada sección móvil para venir plenamente en la pantalla para evaluar cómo Mario se puede ejecutar desde un extremo de la pantalla a la otra .
Secret Exit

en un cierto punto en el medio se puede ver los tubos en la parte superior de la pantalla. Introduzca el segundo tubo verde. Después de Mario aparece en la siguiente cámara , empezando a caminar a la derecha y parar cuando usted ve una concha azul bajo bloques amarillos . Realizar un salto de giro por encima de los bloques para llegar a la cáscara. Recoge la cáscara y tirarlo en el cuarto bloque amarillo a la derecha , lo que provoca una vid crezca. Suba la vid , a continuación, recoger la llave en la parte superior y llevarlo a la cerradura .
Salida normal

Si continúa más allá de los tubos hacia la salida normal, parte del techo desciende hacia el suelo , pero no baja lo suficiente como para aplastar a Mario . Tome Mario a través de un túnel estrecho , y usted debería ver una sección amarilla del suelo llegando a la parte superior de la pantalla . Debido al lento desplazamiento de la pantalla , debe esperar a que este se eleve el techo de una vez antes de intentar saltar sobre ella . Como la sección desciende por primera vez , saltar sobre ella y cruzar al otro lado de la pantalla .

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