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Directrices para The Legend of Zelda: Ocarina of Time

El "Legend of Zelda: Ocarina of Time" para el N64 fue lanzado en 1998 por Nintendo y ganaron el juego del año en su lanzamiento. Revolucionó juego de rol ( RPG ) game -play con las características como auto - focalización y auto -jumping . Los gráficos y la interfaz realmente empujaron los límites de la consola de juegos. Estas características , junto con una historia épica , rompecabezas desafiantes y aventuras sin fin para hacer un gran juego que siempre tiene nuevos retos en la tienda. Interfaz y subpantallas

Antes de aventurarse en Hyrule , es importante entender la interfaz del juego. Observe el icono de acción que está representado por el botón " A" en la parte superior de la pantalla. Este es el botón que va a utilizar para abrir puertas , cofres del tesoro , hablar con la gente o cualquier cosa que requiera tu personaje para interactuar con el juego . El botón "B" es su espada y también es visible en la parte superior de la pantalla. En la parte superior , a la derecha de la pantalla son los elementos que tiene actualmente equipados . En cualquier momento, usted puede tener hasta tres objetos equipados . En la parte superior , a la izquierda de su pantalla es su vida representada por corazones. En la esquina inferior izquierda de la pantalla son sus rupias. Rupias son utilizados como moneda de cambio en el juego. Si se presiona el botón "Inicio" , te darás cuenta de que hay cuatro subpantallas . Uno de ellos es el selecto subscreen elemento que le permite establecer los elementos a su izquierda , botones correctos "C" abajo o . Moverse entre estas subpantallas con la tecla " Z " o "R" El segundo sub-pantalla es su subscreen estado quest que muestra sus logros en el juego. El tercero es el subscreen subscreen equipo que le permite equipar objetos que nunca se puede perder una vez que los obtiene en el juego , tales como espadas o escudos. Por último, está el mapa subscreen que muestra su ubicación actual en Hyrule.

Controles

El botón de acción es el botón " A". El botón "A" se utiliza para casi todas las acciones en el juego y se leerá de manera diferente dependiendo de la situación . El botón "B" es su espada. Pulse el botón " B" de forma rápida para una combinación devastadora. Mantenga pulsado el botón "B" y lo liberan durante un ataque giratorio . Sus elementos se utilizan pulsando el botón "C" para el que se han establecido. Su escudo se utiliza pulsando el botón "R". Para auto - objetivo a un enemigo o una persona, haga clic en el botón " Z". Cuando apuntado , los enemigos son mucho más fáciles de mantener delante de usted y atacar rápidamente. Para saltar, correr hasta el borde de una superficie y tu personaje saltará automáticamente a la siguiente plataforma.
Dungeons

" Ocarina of Time" consiste en tres mini mazmorras y seis mazmorras más difíciles . Cada mazmorra contiene un mapa de la mazmorra y la brújula . El mapa de la mazmorra le permite entender dónde usted está en la mazmorra y también qué partes de la mazmorra ya has explorado . La brújula le dirá donde los tesoros secretos son y le permite realizar un seguimiento de su ubicación exacta en el calabozo . Cada mazmorra tiene un nuevo elemento. En la mayoría de los casos , no se requiere este objeto a destruir el jefe como el final de la mazmorra. Por ejemplo, en su primer mini dungeon , tendrá que obtener el tirachinas para destruir el jefe , Ghoma .

Juego Objetivos

El juego se divide en dos partes : un breve comienzo en el que controlarás a tu personaje como un niño y una parte final más larga en la que se encontrará con puzzles y enemigos más duros en la edad adulta . El objetivo de niño es obtener las tres piedras espirituales que abrirán la puerta del tiempo y le llevará a la Espada Maestra . Una vez que haya crecido tirando de la Espada Maestra de su pedestal , tu personaje debe recoger seis medallones al derrotar a los jefes de cada mazmorra y matar Gannondorf , el villano del juego. Si bien esto parece sencillo , hay muchas misiones secundarias en el juego, como la pesca , tiro con arco y buceo , que crean un juego verdaderamente rica y dinámica . En general , el juego es difícil de completar totalmente , porque siempre hay algo nuevo para llevar a cabo .

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