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Final Fantasy Tactics para un límite de fiesta

El original "Final Fantasy" tiene un límite de grupo de cuatro caracteres. A diferencia del resto de la serie, puedes elegir la clase de estos personajes en el inicio del juego. Esto tiene un impacto sustancial en sus tácticas para toda la duración del juego . No se puede contratar a nuevos personajes o cambiar los puestos de trabajo de los personajes ya creados , por lo que sus opciones son permanentes . Hay diferentes tipos de estrategias para trabajar con su límite de fiesta. Balanced Partido

El enfoque más equilibrado es crear un grupo compuesto por un Luchador , Mago Blanco , Mago Negro y Mago Rojo . Este equipo es capaz de hacer frente a todas las situaciones posibles . The Fighter ofrece un poderoso combatiente físico que puede tanto acuerdo y tomar grandes cantidades de daño . El Mago Blanco proporciona capacidades curativas fuertes . El Mago Negro puede repartir grandes cantidades de daño con hechizos , que son más eficaces contra algunos enemigos . El Mago Rojo es una clase de gato-de- todo-negocia que sea competente en el combate físico , la magia blanca y la magia negro . Él no es tan eficaz como cualquiera de las clases especializadas , pero lo compensa con su versatilidad. El papel del Mago Rojo es apoyar a los especialistas cuando sea necesario . Por ejemplo, proporcionar la curación como el Mago Blanco está luchando para mantenerse al día con el daño enemigo.
Late Bloomer Partido

La fiesta flor tardía consiste en un combate , Cinturón Negro , Ladrón y Mago Rojo . Este partido va a tener problemas desde el principio, pero se vuelve más potente a niveles más altos. The Fighter es tu luchador físico principal desde el principio, sino que también proporciona una cierta ayuda de curación después de ser actualizado en un Caballero más tarde. El Cinturón Negro es puramente un peleador físico, pero por lo general no utiliza armas o armaduras . Esto da como resultado un carácter muy débil desde el principio. Sin embargo, su crecimiento atributo es muy alta en todos los ámbitos , lo que resulta en él convertirse en el luchador más poderoso físico en los niveles superiores . Las funciones del ladrón como un luchador más débil hasta que se actualiza en un Ninja. Después de la actualización de Ninja , puede usar la magia negro y se vuelve casi tan poderosa luchadora física como la clase de combate . El Mago Rojo ofrece sobre todo el apoyo mágico debido a la falta de un Mago Blanco o Negro Mago .
Especialista Partido

más partido especializada centrada es la Luchador , Cinturón negro , Mago Blanco y negro Mago . Se carece de la versatilidad de las tácticas más equilibrados , pero tiene las clases especializadas más potentes disponibles . The Fighter y Cinturón Negro proporcionan soporte físico que sea útil para todo el juego. The Fighter proporciona la mayor parte de su daño físico hasta el Cinturón Negro llega a un nivel lo suficientemente alto para empezar a alcanzar su potencial. El Mago Blanco ofrece la curación y el Mago Negro proporciona daño mágico .
Red Mago Partido

El Mago Rojo es la clase más versátil de "Final Fantasy ". Él es capaz de realizar con eficacia en todos los aspectos del combate. Una táctica para su partido es utilizar sólo cuatro Roja Magos . Esto es potencialmente una de las opciones más fáciles para la mayor parte del juego. A diferencia de las otras clases , no hay ninguna situación en la que un Mago Rojo puede volverse totalmente inútil . Cada miembro de su partido es un combatiente físico capaz , sanador y lanzador de hechizos , todo en un solo paquete. Además , usted no tiene ningún miembro del partido particularmente frágiles que usted necesita para centrarse en la protección . La única desventaja de este partido es que el juego es un poco más difícil al final. Usted no se va a tener acceso a las armas más poderosas , armaduras, hechizos de daño o hechizos de curación con este partido . Si bien no tiene los beneficios de la especialización , aún debe tener problemas para completar el juego con esta táctica.

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