Juegos recomendados

Motor Juegos de bicicletas

A medida que la tecnología detrás de ellos ha evolucionado , también lo han hecho los juegos de carreras de motos . Juegos de motos originales eran básicamente juegos que desplegarlos un lado a otro de una manera que utiliza una versión ligeramente modificada de la aventura de desplazamiento lateral código videojuego . Como la tecnología permitió su posterior manipulación sprite, y más tarde en 3-D de modelado poligonal del corredor y por supuesto , el videojuego moto se convirtió en una experiencia de juego realista . Era 8 - Bit - La Generación Scrolling

La era de 8 bits de los videojuegos estaba dominado por la Nintendo Entertainment System , con ser la Sega Master System un distante segundo lugar en ventas en la mayoría de los mercados . Los juegos de carreras de motos de esta época PUBLICADOS la moto se desplaza a lo largo de un plano horizontal o vertical, sin escalado de sprites , ya que la tecnología de la época no permitía la percepción de profundidad y , como tal , estos juegos no transmitía un verdadero sentido de velocidad. Juegos de marcas de la época eran Excitebike de Nintendo y de Sega Enduro Racer
16 - Bit Era - . Perspectiva en primera persona

A medida que la industria de los videojuegos progresó en el 16 Configuración de los bits en los albores de los años 90, las consolas de Sega Genesis y Super Nintendo dominó la industria , siendo las ventas casi equitativamente dividido . La tecnología de 16 bits permite juegos de moto para avanzar más allá del reino de sólo mover un sprite a lo largo de la pantalla y en la arena de escalado de sprites . Escalamiento Sprite permitió a estos juegos de motos de ahora dispone de vistas detrás del jinete y en primera persona, lo que permite que el jugador se sienta como si estuviera realmente en movimiento hacia adelante . La sensación de velocidad fue transmitida al hacer sprites que retratan objetos de fondo se hacen más grandes cuando el ciclista se mueve hacia delante . Electronic Arts Road Rash y de Sega de Super Hang- On se encontraban entre los juegos más destacados de la época
32 - Bit Era - . Modelado Poligonal

El 32 bits era de los videojuegos entró en plena floración en 1995 con el lanzamiento de la Sony PlayStation y Sega Saturn y el lanzamiento de 1996 de la Nintendo 64 Esta fue la generación de 3D ​​y polígonos , como la potencia gráfica de éstos de 32 y consolas de 64 bits ahora autorizados para la representación en tiempo real de las figuras 3 -D compuestas de polígonos. El énfasis se desplazó a la perspectiva en primera persona y los cursos, motos y pilotos comenzaban a ser de polígonos más sprites , lo que permite un mayor énfasis en la profundidad y la velocidad . Electronic Arts Road Rash fue rehecha usando esta tecnología poligonal, mientras que juegos como el de la Isla de Man TT Superbike Sega muestran cómo polígonos realmente podían mover el género de carreras hacia adelante
Mensaje 32 - Bit - . Polígono matices

Con el lanzamiento de la Sony PlayStation 2 , Microsoft Xbox y Sega Dreamcast en los albores de la década de 2000 , el movimiento poligonal evolucionó aún más . Estas máquinas eran capaces de hacer más polígonos por segundo , lo que permite a los vehículos más detalladas , jinetes y ambientes y permitir una mayor velocidad de cuadro . La capacidad de hacer más polígonos por segundo y la forma en que se incrementó el frame-rate utilizables permitidos para los juegos para desplazarse con más facilidad , así como transmitir una sensación más rápido de la velocidad que las consolas anteriores .

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