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que todos se sientan en un círculo , y encontrarás a un jugador para ser el asesino. Este jugador intentará & quot ; matar & quot ; otros jugadores por la captura de los ojos y que guiña en ellos . La persona que hizo un guiño a debe contar hasta 10 antes de & quot ; caer muerto . & Quot ; Los otros jugadores tratan de averiguar quién es el asesino . Si alguien adivina correctamente , él es el ganador . Si la suposición es incorrecta, el jugador está fuera . Si el asesino mata con éxito todos los demás en la sala , él gana. Este juego también se puede jugar por caminar por la habitación dando la mano . El asesino hace su marca por rascarse la palma de una persona durante el apretón de manos. Por supuesto , el asesino puede malograr sospecha por dar el mayor número de apretones de manos nondeadly como él desea.
Cariño, ¿me amas ?
Se reúnen en un círculo y elegir a una persona para estar en el medio . Esa persona se acercará a ningún otro jugador y decir & quot ; Cariño, ¿me amas ? & Quot ; El jugador tiene que responder , & quot ; Cariño, Te amo pero yo simplemente no puede sonreír & quot . ; Si el jugador no sonreír o reír , ella cambiaría de lugar con la persona en el centro. De lo contrario , la persona media pasa a un jugador diferente , hasta que tiene éxito en conseguir a alguien para levantar una sonrisa . La persona media puede ser tan torpe como ella desea inducir la sonrisa , pero ella no puede tocar físicamente a otros jugadores .
Cuatro Esquinas
Quien es & quot , sino que & quot ; debe cerrar los ojos y contar hasta 10 Todo el mundo se escabulle rápidamente a cualquier rincón de la habitación . Sin abrir los ojos , & quot ; It & quot ; pregonará esquina uno , esquina de dos , tres o esquina esquina cuatro. Cualquier persona que está en esa esquina está fuera . Este proceso se repite hasta que sólo la persona está correteando de esquina a esquina . Esa persona es ahora & quot ; . It & quot ;
Cualquier cosa Subasta
Antes de que comience la subasta, el subastador tiene que hacer una lista de las categorías para las que es & quot ; buscando de & quot ; y asignar a cada categoría un valor en puntos al azar . Algunos ejemplos podrían ser & quot ; algo más pequeño que mi pulgar , & quot ; & quot ; algo que te mantiene caliente , & quot ; & quot ; algo ver - a través de & quot ; o & quot ; algo plano . & quot ; No dejes que nadie más vea la lista. Dar a los jugadores una cantidad específica de tiempo para recorrer los alrededores y recoger todo lo que quieran en sus bolsas . Cuando se acabe el tiempo , leer de su lista. Dé a cada puntos de jugador para cada artículo que califica bajo la lista. El que tenga la mayor cantidad de puntos se convierte en la casa de subastas .