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Cómo configurar un torneo de herradura

Herraduras es un juego divertido y fácil de jugar. Es perfecto para reuniones familiares o encuentros con amigos . Si usted está particularmente encariñado con el juego, y conoce a otros que comparten su pasión , considerar la creación de un torneo de herradura . Usted puede pre -seleccionar los equipos , jugar de forma individual , o elegir los equipos in situ . Lleve un registro de los ganadores con una pizarra de borrado en seco y jugar juegos de eliminación hasta que dos jugadores o equipos se mantienen . Como mínimo , todo lo que necesitas es un juego de herraduras y un pozo para jugar on.Things que necesitará
herradura
Herraduras
pizarrón blanco y marcadores de
Mostrar Más Instrucciones Matemáticas 1

Localice un campo de juego adecuado. Campos de herradura del torneo son 46 pies por 6 pies con un hoyo en cada extremo . Un pozo debe ser de 72 pulgadas por 36 pulgadas y el juego debe estar directamente en el centro de la misma . Construya su propio campo o campos o utilizar un campo pre-hechos , siempre y cuando se ajuste a las mediciones del torneo .
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Determinar la composición de los equipos . Decida si va a ser jugador contra jugador o equipo contra equipo ( herraduras pueden ser jugados por dos equipos de dos ) .
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Dibujar una línea por el centro de una de borrado en seco bordo. Por un lado , mostrar el nombre de cada jugador o equipo en una columna. En este mismo lado , hacer filas para " Victorias " y " pérdidas".
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Utilice el otro lado del tablero de borrado en seco para crear una programación para los juegos . Dibuje esto de una forma estándar " soporte " . Crear una fila para los juegos preliminares . En la segunda fila , tienen los ganadores de cada juego anterior se enfrenten entre sí . Continúe de esta manera hasta que los dos últimos equipos se mantienen . Rellene esta sección como los juegos son jugados .
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Organizar para una hora específica para iniciar el torneo. Informar a los jugadores del torneo a aparecer en ese momento . Juega a los juegos de acuerdo con el programa preliminar. Los ganadores avanzan ; perdedores pueden desempeñar un " soporte de perdedor " o ir a casa.

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