The Legend of Zelda : Spirit Tracks es un juego de Nintendo DS que continúa la
La tierra de diatomeas , un polvo fino compuesta por las cáscaras rotas de las p
El demonio asesino infame , Gabriel, busca el Templo de Pan en Castlevania : Lo
Interferencia Farola , o SLI , se refiere al fenómeno de las farolas de zumbido
? Conocido como el rey de la selva , leones pueden vivir realmente en muchos t
Hay muchos factores que contribuyen a la extinción . Es muy raro que una cosa ha
Crash of the Titans es un juego que lleva el personaje Crash Bandicoot y lo actu
Usando el Sol de plata paño de pulido puede hacer la diferencia entre un element
Al igual que " la roca /papel /tijera ", este juego tiene tres componentes, ninguno de los cuales tiene todo el poder. Hay gigantes , que están en estado de alerta con los brazos estirados arriba , abrumadora elfos que ponerse en cuclillas con los brazos cruzados . Sin embargo , los gigantes son superados por los magos que están de pie en posición vertical , pero ligeramente encorvado , con sus dedos a punto de lanzar hechizos . Los elfos , siendo más listo que los gigantes , pueden engañar a los magos . Para jugar, los dos equipos se apiñan para decidir si ser gigantes, elfos o magos . Los miembros del equipo se enfrentan en una línea larga y cantan tres cargos de " Gigantes /Elfos /Wizards " antes , en el cuarto conteo , asumiendo la postura preestablecida . Miembros del equipo ganador luego persiguen a los miembros que pierden que , si etiquetada , pasan a formar parte del equipo ganador . Como una herramienta de aprendizaje , el juego podría ser jugado para ayudar a los jugadores recordar cualquiera de los tres conceptos , tales como las fuerzas naturales de la gravedad , el electromagnetismo y la nuclear.
Anatomía Tag
en lugar de simplemente etiquetar un compañero de juego , " It" y la necesidad de la persona etiquetada gritar el hueso o músculo donde cae la etiqueta . Además de nombrar el lugar , los jugadores que están etiquetados puso una mano en el lugar donde fueron marcados y siguen corriendo para escapar de ser etiquetados de nuevo. En la siguiente etiqueta , la segunda mano se congela en el nuevo lugar y en la tercera etiqueta , el jugador es congelado.
Yurt Círculo
Al igual que un el techo de la yurta y paredes empujan unos contra otros para mantener la estabilidad, un número par de jugadores en un círculo se da la mano y cuenta fuera como "dentro" y "fuera". A la señal , los complementos se inclinan y las salidas se inclinan hacia atrás . Una vez que se logra el efecto , el grupo puede alternar en ritmo . El juego demuestra claramente el poder arquitectónico de la construcción de una yurta .