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El uso de su chaleco hacia atrás , uno & quot ; Body Snatcher & quot ; persigue & quot ; víctimas & quot ; en este juego de etiquetas de dardos equipo. No- & quot ; Snatchers & quot ; dispondrá de 15 segundos para correr desde el & quot ; Snatcher & quot ; antes de que el & quot ; Snatcher & quot ; viene para ellos . Cuando no & quot ; Snatchers & quot ; etiquetar el & quot ; Snatcher , & quot ; el & quot ; Snatcher & quot ; que cuenta en voz alta durante 15 segundos y se mantiene congelado para esa duración . Si el & quot ; Snatcher & quot ; etiquetas no & quot ; Snatchers , & quot ; la no- & quot ; Snatchers & quot ; vuelven & quot ; El Corrupted & quot ; y, como el & quot ; Snatcher , & quot ; convertir sus chalecos hacia atrás en el proceso y congelar durante 15 segundos cuando etiquetados . El último no & quot ; Corrupted & quot ; jugador que queda de & quot ; El Super Body Snatcher & quot ; y comienza a perseguir todos los otros jugadores
Capturar la bandera
En esta versión tag dardo de & quot ; . Capturar la bandera , & quot ; dos equipos tratan de robar la bandera de la oposición y llevarla a su base de origen . El juego comienza después de cada equipo establece una bandera en su base de operaciones . Etiquetados jugadores - si la celebración de una bandera o no - debe detenerse y volver a su base de operaciones, de reanudar el juego después de contar en voz alta durante 20 segundos. Si un jugador se le cae la bandera de la oposición a la tierra , la oposición puede intentar devolver la bandera a su base . El primer equipo en llevar la bandera de la oposición de sus victorias base.
Dishonorable
El uso de un chaleco , pero no con una pistola, un jugador sirve como & quot ; El conejo y quot ; en este juego de etiquetas de dardos y tiene un minuto para correr y esconderse antes de que otros jugadores le empiezan a perseguir. Si los jugadores tag & quot ; El conejo y quot ; una vez - o sin embargo los jugadores muchas etiquetas acuerdan , & quot ; El conejo y quot ; congela ; en este punto , todos los jugadores se congelan y & quot ; El conejo y quot ; cambia lugares con cualquier jugador de su elección. El juego se reanuda con un nuevo & quot ; . Rabbit & quot ;
Double Duty
Jugadores precarga de sus armas y empezar este juego uno-a - uno con sus espaldas el uno al otro . Después de caminar 10 pasos y contando cada paso en voz alta , los jugadores dan la vuelta . De pie en su lugar , los jugadores lanzan sus dardos a la otra. Una vez que los jugadores no tienen marcas de dardo a la izquierda, el jugador de aterrizar las mayoría de las etiquetas sobre su oponente gana .
Inmovilizador
En este juego de la etiqueta de uno-a - uno , los jugadores de dardos tratar de conservar la utilización tanto de sus brazos durante la batalla. Después de la precarga de sus armas , los jugadores tienen como objetivo dardos en zonas con códigos de colores alrededor de los hombros de su oponente . Si los jugadores aterrizan un dardo en el área específica de su oponente , el oponente pierde el uso de ese brazo y sólo puede usar el otro brazo para cargar o lanzar su arma . El jugador inmovilizar victorias armas tanto del oponente
Escudo interruptor
& quot ; . The Mark & quot ; depende de sus escudos para protegerlo en este juego de etiquetas de dardos equipo. Un jugador de cada equipo lleva su chaleco de atrás y sirve como & quot ; The Mark, & quot ; mientras que sus compañeros de equipo actúan como escudos , tomando etiquetas significaban para él . Mientras escudos pueden tener múltiples etiquetas para & quot ; The Mark, & quot ; deben congelar y contar 15 segundos en voz alta antes de reanudar el movimiento. El juego termina si & quot ; El Mark & quot ; se golpeó con una etiqueta .
Habilidad Disparo
Los jugadores intentan anotar el mayor número de puntos en este juego de la etiqueta de uno-a - un dardo . Después de la precarga de sus armas , los jugadores tienen como objetivo dardos a zonas numeradas en el chaleco de su oponente . Si los jugadores aterrizan puntos en áreas no numeradas , los dardos permanecen en su oponente y cuentan como cero puntos . Los jugadores pueden volver a utilizar dardos que no aterrizan en chalecos . El juego termina cuando los jugadores aterrizan todos los dardos en el chaleco de su oponente . El jugador con más puntos gana .