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Coloque una mesa con una variedad de artículos naturales y potencialmente educativos en él . Los productos que podrían incluir fósiles, piedras , plumas , hierbas y trozos de árboles y flores . Establecer estaciones alrededor de la habitación que se asocian con los elementos de la tabla exploradores . Asegúrese de que las tablas son una buena distancia , por lo menos 15 pies . Debido a los requisitos de espacio , el juego se juega mejor al aire libre o en un gimnasio . Las estaciones podrían ser etiquetados como artefactos, vida marina , vida vegetal , la vida animal y los materiales de construcción , dependiendo de los productos elegidos . Configurar una tira de cinta adhesiva de tres metros delante de la mesa de los exploradores . Levante un punto fuera de la mesa en el aire y pregunte qué estación pertenece . Los niños que saben correrá a la línea. El primero no tiene la primera suposición , si adivina correctamente , tiene 10 segundos para tomar el artículo a la estación correcta y volver al grupo . Si él no lo hace , el objeto vuelve a la mesa .
Multiplicación Bean Bag Toss
Configure cada jugador con 20 bolsas de frijol y dos platos de papel . Hacer una pregunta simple multiplicación , pero en estilo " Jeopardy " . Por ejemplo , dicen que la respuesta es de 15 años Los niños deben continuación, echar la cantidad de bolsas de frijol a los platos de papel que cuando se multiplica iguales 15. Para esta ecuación , los jugadores podían tirar cinco bolsas de frijoles en un plato y tres en el otro . El primer niño que gana la ecuación obtiene un punto . Las bolsas deben ser más de la mitad en el plato para contar. El juego pondrá a prueba lanzando precisión, así como destrezas de multiplicación . Para aumentar el desafío , después de cada problema de matemáticas tienen los jugadores toman un paso de sus platos.
Carrera de obstáculos
Crear una carrera de obstáculos cargado de trivia preguntas . Establecer obstáculos físicos tales como cuerdas para saltar, neumáticos para saltar a través y cuerdas para escalar bajo . Asigne un adulto para cada estación de proponer preguntas de trivia. Antes de que el jugador puede hacer frente a la parte física debe responder correctamente a una pregunta . También puede incorporar la actividad en la pregunta. Por ejemplo , tiene el jugador recitar las tablas de multiplicar o alfabeto mientras ella salta la cuerda . Si echa de menos uno , ella debe empezar de nuevo. El niño con el tiempo más rápido a través del curso gana.