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Cuelgue una hoja en un marco de la puerta y deje un espacio de 6 pulgadas en la parte inferior . Divida a los jugadores en dos equipos y tiene un equipo de pie en la parte posterior de la hoja. Diga a los jugadores que se quiten los zapatos y los calcetines . Uno a la vez que un jugador se acerca a la hoja de revelar sus pies al otro equipo . El equipo tiene que adivinar quién pertenecen los pies . Por cada persona del equipo adivina correctamente , ganan un punto. Cambiar de equipo y haga que el otro equipo muestran sus pies. El equipo que consiga más puntos gana el juego.
Misterio alimentos
llenar dos sacos pequeños con pequeños trozos de alimentos envueltos en papel de aluminio , tales como trozos de caramelo , chocolate , trozos de cebolla cruda , zanahoria cruda , pizza fría y lechuga. Explique a los jugadores de la comida misterio podría buen o mal gusto , y asegúrese de comprobar para las alergias alimentarias antes de jugar. Divida a los jugadores en dos equipos y marque una línea de partida. Haga que los adolescentes alinearse en la línea de salida . Marque otra línea de unos 15 pies de distancia y coloque los dos pequeños sacos en la línea . Cuando usted dice " Go ", los primeros adolescentes en línea tienen que correr a la bolsa y agarrar una pieza de comida misterio desde el interior . Ellos deben desenvolver y comer ese alimento. El jugador se queda atrás y toca al siguiente persona en línea para que ella haga lo mismo. El primer equipo en tener a todos sus jugadores comen un pedazo de comida misterio y volver corriendo a la línea de partida , gana el juego .
Hacer apuestas
Escribir bajar varios atrevimientos en pequeños trozos de papel y ponerlos en un bol. Haga que los adolescentes se sientan en círculo y poner los atrevimientos en el centro del círculo. Incluya atreve , como saltar sobre una pierna , de pie en la cabeza durante un minuto o cantando el estribillo de su canción favorita. Utilice un mazo de cartas para pasar cada adolescente una carta boca abajo frente a él . Cuando dices : "Ve, " los adolescentes debe contener la tarjeta a su frente. Todos, excepto el propio adolescente puede ver la tarjeta. Diga a los adolescentes a mirar a su alrededor en el juego de cada uno y decidir si los quiere quedarse o retirarse. Si se queda, su tarjeta debe vencer a la tarjeta de cualquier otro jugador para ganar un punto. Si él se retira, él gana ningún punto no importa qué. Si él se queda y pierde, gana ningún punto y tiene que agarrar un atrevimiento de la taza para completar en frente de los otros adolescentes . La persona que tenga más puntos al final del juego gana .
Sardinas
Seleccione un adolescente sea "eso" y dile a esconderse . Dar al jugador que es "él " al menos 10 minutos para esconderse. Después de 10 minutos, todos los otros jugadores deben tratar de encontrar a esa persona. Si un jugador encuentra el jugador escondite , el buscador debe estar en silencio y esconderse con él. A medida que cada jugador encuentra el jugador escondite , deben esconderse en el mismo lugar. El último jugador en encontrar el jugador que es "eso" se convierte en "el" jugador para el próximo partido.