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Dibuja los componentes del juego en la cartulina . Los componentes tienen que ser del tamaño que va a utilizar . Los componentes consisten en el joystick o controles , el monitor y la caja del ordenador .
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Recorta los componentes. Y se los presente cómo iban a ser colocados en el gabinete. Obtenga empezando dimensiones de la profundidad del gabinete debe ser por la profundidad de la caja de la computadora . Ver qué tan amplia del gabinete debe ser por el monitor y los controles. Recuerde que el monitor está montado detrás de un marco de madera contrachapada y figura en el tamaño del marco.
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Determinar el ancho del juego. El componente más amplia en la mayoría de los juegos es el monitor . Mida el monitor y los soportes de monitor . Por ejemplo , si el monitor es de 12 pulgadas de ancho, los soportes de montaje se extienden más allá de la pantalla 1/2 pulgadas , el monitor está enmarcado con madera contrachapada de ancho de 2 pulgadas y 3/4-pulgada madera contrachapada se utiliza en los laterales, la anchura total sería ser de 16 pulgadas de ancho. De acuerdo con Virginia Tech, el gabinete de la arcada media es de 68 pulgadas - por -24 - pulgadas - por - 33 -pulgadas. Si el ancho es de 16 pulgadas , es de 2/3 de 24 pulgadas. La magnitud de su gabinete puede variar dependiendo de la anchura de la pantalla que utilice. Divida el ancho que ha calculado en un 24 y multiplicar el total por 100 , para obtener la escala que va a utilizar en un porcentaje .
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Calcular la altura . La altura común es de 68 pulgadas , por lo que su altura sería 2/3 de esa altura , lo que sería de unos 45 centímetros .
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Escala por la profundidad. Tome la profundidad común de 33 pulgadas y se divide por el porcentaje reducido . Si utiliza el ejemplo, el importe reducido es de 22 pulgadas o 2/3 de 33 pulgadas. Consulte con la profundidad del equipo y asegúrese de que no tiene más de 20 pulgadas de profundidad. Si es mayor de 22 pulgadas , considere la ampliación del armario ligeramente o permitiendo que la computadora sobresalga de la parte posterior de la máquina.