Juegos recomendados

Juegos individuales para las reuniones de Cub Scouts

Los Cub Scouts provee a los niños con un sentido de comunidad a través de actividades. Un principio que los Cub Scouts enseñan es que los niños siempre deben hacer todo lo posible durante los partidos si ganan o pierden . Para ayudar a promover esta idea , los exploradores se imparten actividades de desarrollo de habilidades por medio de juegos . Entre los juegos de los Cub Scouts juego son los diseñados para enseñar a los nudos, sentido de dirección y apuntar . The Knot Actividad Ciegos

cada Scout se le da una venda en los ojos , cuerda, papel y lápiz. Excepto por el líder , todo el mundo se sienta en una fila y se pone la venda de los ojos . El líder hace un nudo y se lo pasa por la línea y cada jugador tiene el nudo durante 10 segundos. Los chicos luego escriban el tipo de nudo que piensan que sólo sentían, y tratan de replicar el nudo con sus propios trozos de cuerda . El líder entonces comprueba el nudo contra el nudo escrita .
Compass Point Tipo de Juego

El líder de los scouts establece polos o dibujar líneas con tiza en el suelo que indican las direcciones de una brújula, incluyendo norte, sur, este, oeste, sureste , noreste, suroeste y noroeste. El líder tiene un stand explorador al final de cada polo o línea. Entonces el líder grita dos direcciones. Los exploradores de pie en esas direcciones deben correr alrededor de la parte exterior del círculo al punto del otro explorador . Los exploradores que se mueven cuando no deben , o no se mueven cuando se supone que son "fuera ". La victoria restante últimos dos exploradores .
Bowline Island Rescue

Este juego requiere de una cuerda de 30 pies . Haga que los exploradores de pie agrupado en un grupo y dibujar una línea de tiza alrededor de ellos en el suelo. El líder se coloca fuera del círculo y explica que los scouts están varados en una isla imaginaria . El líder lanza la cuerda a la primera escucha que debe atraparlo y ata un lazo de la bolina alrededor de su cintura . El líder luego lo tira a través de la " agua " que rodea la isla. Cuando el explorador llega a la seguridad , debe desvincular rápidamente el nudo , enrolle la línea y tirar a la siguiente explorador . Esto se repite hasta que todos los exploradores son "seguros . "
Dueling Velas

Cada Scout necesita una vela y pistola de agua para este juego. A Posiciones líder cada duelo par de exploradores de 10 a 15 pies de distancia , dependiendo de lo lejos las pistolas de agua pueden disparar. El líder coloca una vela encendida delante de cada explorador . Después de que el líder grita " Preparen, apunten , fuego", los exploradores disparan sus pistolas de agua , una vez en las velas de sus oponentes . El primer explorador para apagar las velas de su oponente gana.

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