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Si usted tiene un grupo grande , seleccione dos jugadores a ser "eso". Tener el "que" los jugadores cuentan con 50 , mientras que todos los demás jugadores se esconden . Los dos primeros jugadores a los que "" los jugadores se encuentran son las nuevas " it" jugadores para el próximo partido. Para una variación , un juego atrás de las escondidas . Elige un jugador a ser "eso". Haga que todos los demás jugadores se esconden los ojos y contar hasta 50 . El "ello" jugador debe esconderse . Todos los demás jugadores tratarán de encontrar el "que" player . Cuando un jugador se encuentra el "que" el jugador , deben ocultar tranquilamente con él. El último jugador en encontrar el "it" jugador es el "it" para el próximo partido .
Easy Actividades
Los adolescentes pueden jugar un juego fácil de tiro periódico . Dibuje una línea por el centro de la habitación con cinta adhesiva. Divida a los jóvenes en dos equipos y que cada equipo de pie en un lado de la línea. Dé a cada equipo el mismo número de hojas de periódico . Cuando usted dice " Go ", los adolescentes deben derrumbarse el periódico y tirar al otro lado de la línea . El objetivo del juego es para que los equipos tratan de tirar todas las bolas de periódico al otro lado de la línea . El equipo con la menor cantidad de bolas de periódico de su lado , gana el juego . Para una variación , cuelgue una sábana sobre la línea de lo que los jugadores tienen que lanzar las bolas de periódico sobre la hoja . También puede utilizar la hoja como una red de voleibol y jugar un partido de voleibol de interior usando una pelota de playa .
Funny Games
Haga que los adolescentes se sientan en un círculo y lugar inflados globos en el centro del círculo . Anote varias cosas divertidas para los adolescentes que hacen en tiras sobre papel y colocar un pedazo de papel en varios globos inflados. Uno a la vez , un adolescente debe llegar a la mitad del círculo , consiga un globo y el pop . Ella debe hacer lo que está en la hoja de papel para ganar un punto. Por ejemplo , podría tener que estar en la cabeza durante 30 segundos o cuac como un pato. El adolescente que tenga más puntos al final del juego gana . Por otro divertido juego , jugar charadas de animales de granja. Divida a los jóvenes en dos equipos. Escribe varios nombres de animales de granja en tarjetas como cerdo, vaca , pollo y serpiente. Los adolescentes tienen 30 segundos para actuar fuera del animal y tienen su equipo de adivinar el animal correcto . El equipo con más puntos gana el juego.
Juegos de memoria
Pregunte a los adolescentes que se sienten en círculo y seleccionar uno de los jugadores para ir primero . Ese jugador debe decir: "Yo voy a la tienda a comprar un _____ . " Si él dice " manzana ", el siguiente jugador debe decir: "Yo voy a la tienda a comprar una manzana y ______ . " Cada jugador debe repetir todos los elementos establecidos por otros jugadores en el orden correcto y agregue la suya. Si un jugador mete hasta la orden o dice un artículo incorrecto , él está fuera del juego. El último jugador que recordar todos los elementos en el orden correcto , gana el juego . Para otras variaciones , los adolescentes pueden decir los elementos que están tomando para una playa o los artículos que desea comprar en el centro comercial .