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PS2 Slim USB Usos

La Playstation 2 , cuando se estrenó en Japón en la primavera de 2000 , fue la primera consola para siempre cuentan con puertos USB. En aquel entonces era todavía bastante USB nuevo y emocionante, y por lo que la inclusión de dos de estas conexiones desde el inicio ayudó a comercializar la nueva máquina a los usuarios más maduros - USB fue visto como un estándar de PC, y poniéndolo en una consola abierto nuevas posibilidades atípicos de un dispositivo de juego . Historia

No consola antes de la PS2 tenía dicha conectividad , en vez actuando , dispositivos independientes como insulares. Pero a pesar de Dreamcast de Sega, la entrega de un módem de la caja, algo que los primeros PS2 no lo hicieron, teniendo USB incluido permite una mayor capacidad de expansión tras el lanzamiento en 2000 - los EE.UU. obtuvo su PS2 en octubre de ese año . Todas las revisiones de la PS2 tienen puertos USB , y todos son compatibles hacia atrás. Echemos un vistazo a lo que estos hacen posible.

Teclados y ratones

Uno de los aspectos más emocionantes de tener conectividad USB parecía ser la capacidad de utilizar el mismo teclado y ratón conoce de uso de la PC . Este es de hecho el caso , pero el problema es que la PS2 sigue siendo ante todo una consola de juegos, y muy pocos juegos lanzados para que nunca se molestó con el teclado y el ratón de la ayuda . Así, mientras que el hardware de la consola reconoce estos dos tipos de periféricos , el software tiene muy poco uso para ellos. Juegos que hacen activar el teclado y el ratón parecen ser más lento que cuando se juega con el mando normal.
EyeToy Cámara

EyeToy es una tecnología desarrollada para la PS2 que utiliza una cámara para capturar los movimientos de jugador y la apariencia a utilizarse con determinados juegos. Básicamente se trata de un escáner, y el método de conexión es USB. Este es probablemente el uso más exitosa y extendida para dispositivos USB en el PS2 , habiendo sido responsable de la liberación de varios títulos que soportan esta tecnología.

Auriculares

Shooters como la serie SOCOM debutó el concepto de la voz en el juego , haciendo necesario el uso de un auricular y micrófono. En la PS2, muchos de ellos son basados ​​en USB , proporcionando conectividad y fácil detección . Su popularidad no es tan grande , sobre todo porque los juegos en línea no tuvo éxito en una gran forma con la PS2.

Almacenamiento extraíbles

memorias USB y unidades flash han estado disponibles para la PS2 durante algún tiempo , en calidad de almacenamiento extraíble . Cuando se conecta a la consola, y si debidamente certificado USB , el dispositivo de almacenamiento extraíble puede aceptar archivos de la PS2 y viceversa. Debido a su bajo costo, estos dispositivos USB son una solución más rentable que la propia tarjeta de memoria de Sony.
Y controladores

Más allá de la Bolsa de controladores Dual Shock , conectividad USB ha facilitado la aceptación PS2 de una gama más amplia de dispositivos - éstos incluyen joysticks pasados ​​de moda , los controladores de estilo arcade , carreras de ruedas y bastones de vuelo. A diferencia de algunos de los otros periféricos se refiere este artículo , estos han tenido un amplio apoyo entre los desarrolladores de juegos, y trabajar bien la mayor parte del tiempo.

Consideraciones

Después de más de un década en el mercado , la Playstation 2 ha hecho algún uso de USB, aunque su inclusión no tenía realmente un impacto dramático en la mayoría de los usuarios - . que permanecen en primer lugar a los jugadores , y por lo tanto cómodos con dispositivos no-USB

apoyo también ha sido un problema. En primer lugar, incluso si la consola no reconoce el dispositivo USB , la utilidad real depende del software - y por lo tanto está fuera del control de Sony. La compañía también hace una gran cantidad de la certificación USB, que en otras palabras significa que los dispositivos USB externos deben ser adaptados a la PS2 con el fin de trabajar .

En pocas palabras, a diferencia de su pariente más evolucionada que la PS3 , la PS2 tiene poco uso de USB y no debe ser un factor determinante cuando se utiliza esta consola.

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