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Cómo jugar a un hechicero en Dungeons & Dragones

Cuando los magos de la compañía de la costa y el padre Hasbro renovado el viejo sistema Advanced Dungeons & Dragons para liberar Dungeons and Dragons 3.0 . Una de las cosas que agregan era la clase de caracteres hechicero. Los brujos son similares a magos en que echaron la magia arcana . Sin embargo , a diferencia de un mago que debe preparar una lista de cada día de los hechizos que quiere lanzar , un hechicero puede lanzar cualquier conjuro que conozca a su antojo. En general , los brujos saben menos hechizos pero pueden lanzar los hechizos que conocen más often.Things que necesitará
Dungeons & Dragons Manual del Jugador
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1

Familiarícese a fondo con los hechizos disponibles para usted . Debido a que un hechicero tan sólo puede saber un número limitado de hechizos , es importante elegir sabiamente tus hechizos . Algunos hechizos , que son útiles en niveles muy bajos , disminuyen drásticamente en utilidad a medida que avanza en los niveles y por lo tanto no es digno de tomar.
2

Decide por ti mismo por qué su personaje ha desarrollado la magia espontánea. Algunas razas son más propensas a desarrollar los hechiceros, pero pueden ocurrir en casi cualquier carrera. Elija por lo que le pasó a tu personaje y discutirlo con su amo de la mazmorra como parte del fondo de tu personaje.
3

Coloca tus estadísticas sabiamente. Para un brujo , a diferencia de un asistente, la estadística principal es carisma. Usted, evidentemente, quieren su estadística más alta aquí . Una gran inteligencia también es bueno , ya que ayuda a determinar el número de puntos de habilidad que usted recibe en cada nivel. Dado que los brujos como los magos no pueden llevar armadura , también es una buena idea poner un alto stat en su destreza.
4

Examine hazañas que le pueden hacer mejor en los hechizos de fundición . Prodigio Spellcasting es una hazaña de primer nivel que es difícil de superar cuando se reproduce un lanzador de conjuros . Cuando usted tiene esta hazaña, su estado de lanzador de conjuros primario, en este caso, el carisma , se considera que es dos puntos superior . Hazañas mágicas Meta también son buenos, incluyendo aún deletrear y hechizo en silencio, ya que hacen más fácil para su hechicero echarlo sin importar las circunstancias .
5

Hable con su amo de la mazmorra sobre los familiares . Como un mago , puede convocar a un familiar en el primer nivel, pero hay hazañas que se pueden realizar en los niveles superiores para mejorar su familiar. También es posible que desee hablar con el amo del calabozo acerca de los usos apropiados de un familiar. A menudo, un amo del calabozo no se dirigen a un familiar a menos que el jugador obtiene el familiar que participa directamente en el combate, pero esto es algo que usted necesita saber antes de coger un sapo mascota.

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