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Instrucciones de la Junta Carrom

Carrom es un juego de mesa para dos jugadores turnándose que intentan golpear los discos de colores en los bolsillos. El juego es similar a una versión condensada de la piscina porque una disco actúa como una bola blanca y se usa para golpear a los otros discos en el tablero. Los puntos se anotan al final de cada ronda, con un ganador que se declaró después de un número determinado de puntos. Un disco rojo en el tablero actúa como una bola ocho y deberá ser eliminado en un bolsillo antes del final de cada round.Things que necesitará
bordo Carrom Carrom
hombres discos
Mostrar Más instrucciones Matemáticas 1

Reúna los hombres discos carrom para la placa . Hay 19 discos en total : " . Reina " nueve blancos, negros, de nueve y un disco rojo conocido como el
2

Colocar los discos en el centro del tablero . La "Reina " se coloca en el centro, mientras que dos discos blancos se extienden desde tres lados de la reina para formar una "Y" Cada uno de los tres espacios entre los puntos de la "Y " se llena con una fila de tres discos negros . Los tres últimos discos blancas se colocan en los bordes de la disposición, cada uno tocando la agrupación de discos negros . (Ver Referencias para una imagen de la disposición de discos. )
3

Siéntese en un lado de la placa , mientras que su oponente se sienta frente a usted. Disparo lleva a cabo desde sus respectivos lados de la junta .
4

Lanza una moneda para determinar quién juega como blanco y que juega como negro . El jugador que elija blanco va primero .
5

Coloca el delantero en el tablero. El delantero debe tocar las dos líneas de base horizontales en su lado del tablero . Usted puede cubrir el círculo en cada extremo de las líneas de base completamente o en absoluto , pero el delantero no debe tocar las líneas diagonales de la junta .
6

Flick el delantero en el centro colección de discos . Se puede usar cualquier dedo para encender el delantero , siempre y cuando ninguna otra parte de su cuerpo toca la pieza.
7

caigan los discos de colores en los bolsillos en cada esquina de la placa. Tome otra vez, si cae uno de los discos en un bolsillo.
8

convierte alternativo hasta que un jugador golpea a todos sus discos en los bolsillos .
9

Hit the Reina en un bolsillo antes de su último disco. Para la reina que se cuentan para la calificación , no debe ser la última pieza que golpea en un bolsillo.
10

premio al jugador que gana un punto por cada uno de los discos de su oponente a la izquierda en el tablero y tres puntos si se guardó con éxito la Reina. Empezar una nueva ronda y seguir jugando hasta que un jugador alcanza una puntuación de 25 .

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