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Cómo Jugar Giants , Wizards , y Elfos

Esta es una versión en tamaño completo del juego , " Piedra, Papel , Tijeras " , con un giro que permite a los niños para correr y quemar algo de energía en el proceso . Todo lo que necesitas es un gimnasio y los niños para jugar ! Cosas que necesitará
espacio Gimnasio o campo abierto
Número par de niños de
Mostrar Más instrucciones Matemáticas 1

dividir el grupo de niños de manera uniforme y que cada grupo de líneas en un lado del área de juego . Si estás en un campo , trazar un gran espacio de juego rectangular y tienen cada grupo en los extremos del rectángulo. Si estás en un gimnasio , que los niños se alinean contra las paredes opuestas. Designe una línea central en el área de juego también.
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sonar el silbato y tienen todos los niños corren a la línea central . Cada niño debe encontrar a la persona que corría hacia él directamente en frente de él , ya que es la persona a la que se enfrentará .
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Asumir la posición . Una vez que lleguen a la línea central , deben asumir la posición de un gigante (de pie alto y extendiendo sus brazos ) , un mago ( pegando los brazos con la espalda recta para hacer un punto como un sombrero ) , o un elfo ( en cuclillas ) . Gigantes vencieron a los asistente, asistentes golpearon el elfo , elfos y golpearon al gigante.
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Tag a otros jugadores . Cualquiera que sea la persona pierde la confrontación debe ejecutar de nuevo a la línea de banda en la que inicialmente se desarrolló entre . Si un jugador es tocado , él está fuera . Si lo hace a la línea, que es seguro y que la otra persona tiene que volver a su propio signo .
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Continuar eliminando jugadores hasta que sólo quede una persona de pie . Esta persona es el ganador . Por lo general, a estas alturas , la mayoría de los jugadores están tan gastadas (especialmente si se trata de una gran área de juego ) que no van a querer jugar de nuevo y un juego será suficiente.

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