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Reglas Air Hockey

Hockey de aire es un juego de mesa que se juega en una mesa lisa y plana que emite hasta aire a través de orificios pequeños a fin de que el deslizamiento disco a través de la mesa . El objetivo es que cada oponente para conseguir el disco en la portería contraria para marcar y finalmente ganar el juego . El juego es para dos jugadores y consiste en una mesa de hockey de aire , dos mazos y un disco de Reglas Básicas

La mesa de hockey de aire tiene una línea central que se ejecuta en el centro de la mesa . Cada jugador puede golpear el disco desde cualquier lugar detrás de la línea central. Ningún jugador puede tener cualquier contacto con el disco , si su manga toca el disco o si su camisa cuelga una y toca el disco , una falta personal será llamado en contra de ese jugador . El disco no puede ser golpeada por cualquier otra parte del mazo excepto por la parte inferior , ya que entra en contacto . Un jugador no puede rematar el disco , o levantar su mazo y colóquelo en la parte superior del disco . Sólo se admitirá un disco y una maza por jugador en cada juego . Cada jugador puede llamar a uno el tiempo de espera por partido y no puede durar más de 10 segundos . Un jugador no puede levantar su mazo durante el juego estaba por ninguna razón.
Comenzando el Juego

Con el fin de ver quién va primero , un lanzamiento de moneda se realiza en oficial juego. Para el juego casual sólo debe elegir a alguien para ir primero . El jugador elige , o que gane el sorteo , servirá en primer lugar. De ahí en fuera , el jugador que haya marcado el último punto servirá la siguiente saque. Los jugadores se alternarán lados para cada partido . El juego comienza cuando un jugador o árbitro dice " Tiempo ".
Scoring

Cada jugador recibirá un punto por cada disco que se mete en la oponerse jugadores objetivo . Si el disco rebota fuera de la meta, entonces no cuenta . Si rebota en el jugador contrario y entra en el objetivo que se contará para el jugador que golpeó el puck . El jugador que acumule 7 puntos ganará el juego . La camilla se cortó la energía cuando el juego ha terminado. Si un disco es golpeado en el objetivo cuando se corta la alimentación , se contará solamente si se va antes de la mesa se ​​cierra .

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