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Diversión Juegos Tag jugar con los niños

Tag es uno de los juegos más simples y universales de los niños en el mundo . La versión más básica de la etiqueta puede ser jugado por niños muy pequeños , pero hay infinitas versiones y formas de hacer el juego más interesante y complicado para los jugadores de mayor edad . Una persona como & quot ; It & quot ;

La mayoría de los juegos de centro de la etiqueta en torno a una sola persona que es & quot ; que & quot ; y trata de etiquetar a los otros jugadores . Los jugadores que están etiquetados son por lo general fuera hasta la siguiente ronda , y la última persona en ser etiquetados llega a ser & quot ; que & quot ; en la siguiente ronda. Los ejemplos incluyen Freeze Tag , en el que los jugadores etiquetados se congelan hasta que otro jugador les descongela , y Bluff de Blindman , en el que & quot ; que & quot ; está con los ojos vendados y trata de etiquetar a otros jugadores escuchando

Algunos juegos de etiquetas comienzan con una persona como & quot ; . ella, & quot ; pero cuando se marcan otros jugadores , se convierten en & quot ; que & quot ; también. Un ejemplo es Tag Blob , en el que los jugadores que están etiquetados deben unir sus manos con el original , sino que & quot & ​​quot ; y correr con ellos para tratar de etiquetar a otros jugadores . Otro ejemplo es coger uno , Catch All, en el que un jugador que ha marcado se convierte en & quot ; que , & quot ; y todo el & quot ; su & quot ; puede etiquetar a otros jugadores hasta que no quede ninguno
Múltiple & quot ; . Su & quot ;

Tag juegos con más de un & quot ; que & quot ; son juegos en los que un equipo de jugadores son todos & quot ; que & quot . ; A veces esto es sólo unos pocos jugadores , como & quot ; tiburones y peces pequeños , & quot ; en la que la mayoría de los jugadores son peces pequeños que tratan de correr a través de una frontera custodiada por dos o tres tiburones

Muchos de ellos tienen dos equipos de jugadores que se alternan ser & quot ; . . que & quot ; Un ejemplo es Giants , Wizards y los duendes , en el que dos equipos se enfrentan entre sí a través de una línea central. Antes de cada ronda , cada equipo decide si quieren ser gigantes, magos o elfos . A continuación, se enfrentan a otro equipo, y en una señal , los dos equipos realizan un movimiento que representa a uno de los tres pueblos . Gigantes vencieron elfos , elfos golpearon magos y hechiceros golpearon gigantes , y el equipo que gana al otro entonces persigue el equipo perdedor hacia una línea de frontera , tratando de marcar el mayor número de miembros del equipo contrario como puedan. Etiquetados jugadores se unen al equipo que les ha marcado

Otra versión simple de la etiqueta con múltiples & quot ; . Su & quot ; es lo Tag Todo el mundo , en el que cada jugador trata de etiquetar todos los otros jugadores . Los jugadores que están etiquetados sientan, y el último jugador en pie es el ganador
cambiando & quot ; . Su & quot ;

También hay versiones de que tengan la etiqueta sólo un & quot ; que & quot ; a la vez, pero la persona que es & quot ; que & quot ; cambios continuamente a lo largo de una ronda del juego . Un ejemplo es Elbow Tag . En esta versión de la etiqueta , todo el mundo se engancha los brazos con un compañero , a excepción de dos personas que son & quot ; que & quot ; y el corredor . " It" persigue el corredor . Cuando el corredor se cansa , que engancha los brazos con una de las personas que está de pie todavía . Pareja de esa persona se convierte en el nuevo corredor. Cuando & quot ; que & quot ; etiquetas uno de los corredores , luego de este caballo se convierte en & quot ; que , & quot ; y & quot ; que & quot ; está libre para enganchar los brazos con alguien y enviar a su pareja como el nuevo corredor.

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