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Cómo jugar el juego de mesa Clue Jr.

Clue Jr. es un juego de mesa para dos a cuatro jugadores . El juego está diseñado para que los niños jueguen con un supervisor adulto , o para los niños de más edad para jugar solo. Clue Jr. es similar a la clave juego de adultos . Cada jugador tiene un carácter que se mueven alrededor de una mansión para tratar de resolver un misterio. En Clue Jr. , el juego no es un misterio de asesinato . Usted está tratando de averiguar qué personaje era en qué habitación con qué mascota . Las muchas variaciones del juego tienen un diseño diferente y se sienten , pero son todos reproducen del mismo modo . Instrucciones Matemáticas 1

Ensamble dos a cuatro jugadores . Pida a cada jugador para elegir una compañía de mudanzas , o el carácter que quiere ser .
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Montar el juego . Coloque una tarjeta de misterio en la ranura y cierre la puerta azul pista - revelador . Entregue a cada jugador un bloc de notas y un lápiz detective . El jugador más joven empieza , entonces el juego continúa hacia la izquierda. Instruya al jugador más joven para proceder al paso 3
3

Flick el spinner . Cuando aterriza en un número , mueva el jugador ese número de espacios . Si caes en un pasadizo secreto , que puede pasar a cualquier otro espacio secreto pasadizo. Si caes en frente de una habitación , continúe con el Paso 4
4

Abrir la puerta para revelar el secreto de la habitación. No dejes que nadie más vea lo que hay en la habitación. Marcar el personaje o mascota que se ve en la sala de descuento en tu bloc de notas detective.
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Deje que el siguiente jugador a dar una vuelta . Como el juego continúa , los jugadores eliminan posibles respuestas al misterio marcando las cosas en sus cuadernos . Cuando sólo hay una posibilidad en su bloc de notas, siga con el paso 6
6

Anuncian su conjetura para la respuesta al misterio . Mira detrás de la puerta azul, pero no permite que nadie lo vea . Si su suposición era correcta , mostrar la puerta a todos los demás. Has ganado . Si su suposición era errónea , cerrar la puerta y seguir jugando. El juego termina cuando alguien hace la suposición correcta acerca de lo que está detrás de la puerta azul .

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