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Squares Cyberchase
http://pbskids.org/cyberchase/games/counterexamples/
" Zoo Logic"
animales
Zoo vuele después Hacker " de Cyberchase " los deja sueltos en " Zoo Logic. " Los jugadores miran las características de los animales y devolverlos a sus corrales adecuados . Por ejemplo, si un área del zoológico alberga animales que son de color marrón en una pluma y casas de animales que tienen piernas cortas en otra pluma , los jugadores arrastran los animales a juego ninguna de esas descripciones a la pluma correspondiente . Para los animales que emparejan ambas características , los jugadores los arrastran a la pluma situada en el centro de esos dos plumas . Los jugadores arrastran animales no encajar una u otra categoría a la sección "DE " .
Zoo Lógica
http://pbskids.org/cyberchase/games/logic/
" Lucky Star "
Jackie " de Cyberchase " acoge el " Lucky Star " demostración de juego , en el que los jugadores responden a preguntas relacionadas con las matemáticas . El " - un -Star Pick" ronda da a los jugadores todo el tiempo que necesitan para responder a las preguntas de opción múltiple. Los jugadores ganan 100 puntos por respuesta correcta , excepto cuando eligen la " estrella de la suerte ", para los que ganan entre 200 a 500 puntos . La " Ronda Relámpago " da a los jugadores 60 segundos para resolver tantas ecuaciones matemáticas como sea posible ; los jugadores ganan 20 puntos por cada respuesta correcta
Lucky Star
http://pbskids.org/cyberchase/lucky_star/launch.html
" Mission : Magnetita " .
Jugadores romper códigos para detener Hacker " de Cyberchase " caiga magnetita en la placa base central en este juego . ( Magnitite es un óxido de hierro que es el más magnético de todos los minerales naturales que ocurren en la Tierra. ) Como jugadores coinciden imágenes equivalentes , razas Hacker para llenar su cohete con magnetita. Para que coincida con sus equivalentes , los jugadores primero hacen clic en un porcentaje , seguido de su fracción equivalente y luego una representación de imagen equivalente . Una vez que los jugadores coinciden todos los equivalentes en la pantalla , el cohete de Hacker pierde todo su combustible , y comienza el siguiente nivel
Misión : . Magnetita
http://pbskids.org/cyberchase/games/percent/
" patrón Quest"
la elección de entre seis formas , por ejemplo un coche espacio , los jugadores tienen ocho intentos para adivinar los patrones en el " Cyberchase " juego " del patrón Quest. " Cuatro formas - de cualquier combinación - comprenden un patrón. Pistas cuadrados separados en cuatro triángulos aparecen al final de cada línea patrón ; si los jugadores tenían una o más formas correctas en la línea de modelo anterior , el triángulo correspondiente ( s ) dentro del cuadrado aparecen sombreados . Cada triángulo con la idea de plaza se numera de una manera que te da pistas sobre cómo adivinar el patrón en para llenar la plaza.
Patrón de Quest
http://pbskids.org/cyberchase/games/data/
" Reparación Railroad"
los jugadores ayudan al Cybersquad llenar los huecos de la Trans - ciberespacio ferrocarril en " Reparación del ferrocarril . " Diez pistas piezas de mantener el número de piezas correspondientes - por ejemplo, la primera pista tiene una sola pieza, mientras que la pista 10a tiene 10 piezas. Si el ferrocarril necesita cinco piezas , los jugadores arrastran al ferrocarril la pieza de cinco pistas , o cualquier combinación de pistas que componen cinco piezas . El juego termina cuando los jugadores han llenado los tramos pendientes de todo el ferrocarril y el tren llega a la estación.
Reparación ferrocarril
http://pbskids.org/cyberchase/games/decimals/