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Apple Tree es un juego interactivo de la pared que se puede adaptar para adaptarse a una variedad de temas , desde la ciencia a las matemáticas para la ortografía de vocabulario. Cortar una sección grande de color marrón en la forma de un tronco de árbol y ramas de cartulina , varias hojas de papel de construcción o papel de estraza . Cortar varias hojas o una gran mancha verde de papel verde o papel de construcción . Se adhieren al tronco de papel a la pared con las hojas en la parte superior . Cortar varias manzanas fuera de papel rojo y temporalmente adherirlos al árbol de manzana con cinta.
Prepare preguntas basadas en palabras de vocabulario , conceptos científicos, problemas de matemáticas , deletreo de palabras o diversión trivia para pedir a los niños a su vez . Cuando un niño responde a la pregunta correctamente , recibe una manzana de la pared. El objetivo del juego es desnudar el árbol desnudo de manzanas .
Mind Reader
Escribir palabras de vocabulario , conceptos científicos, respuestas a las preguntas de matemáticas , los nombres de los niños involucrados o las respuestas a las preguntas de trivia sobre las tarjetas de nota , una tarjeta por respuesta . Publique las tarjetas en la pared con cinta adhesiva. Pregunte a los niños las preguntas que corresponden a una de las tarjetas de nota (por ejemplo , " Esta tarjeta describe algo que es firme o compacta en sustancia " - la tarjeta correcta sería la tarjeta con " sólido " escrito en él , o " Este estudiante ganó el concurso de ortografía de la escuela este año " - la respuesta correcta sería la tarjeta de nombrar al niño que lo hizo) . Los niños se supone que deben elegir qué tarjeta de nota tiene la respuesta correcta . Cuando un niño responde a una pregunta correctamente , darle un token. El que termina con la mayor cantidad de fichas en las victorias finales.
Charades
Escribir varios conceptos u objetos en tarjetas de nota , un concepto o un objeto por tarjeta . Coloque las tarjetas de nota a la pared con cinta adhesiva. Haga que cada niño tome turnos para elegir un concepto u objeto a representar . El niño que adivina correctamente el concepto u objeto que se actuaron consigue un token. El niño con la mayor cantidad de fichas al final gana.