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Dividir a los niños en dos equipos . Cada equipo recibe la mitad del campo gimnasio o jugar . El objetivo es conseguir que el otro equipo y ldquo ; out & rdquo ; utilizando seis bolas recubiertas de goma o de plástico de peso mediano tamaño. Coloque las seis bolas están en el centro del gimnasio . En la señal convenida , cada equipo se apresura las bolas y agarra lo que puedas antes de retirarse a su lado . Usted lanza la pelota al equipo contrario y rsquo ; s miembros . Si alguien lo coge o recibe un golpe por debajo de los hombros , antes de que la pelota rebote , él está fuera y tiene que abandonar la cancha. Todos los jugadores activos deben permanecer a su lado y dentro de ciertos límites .
CABALLO
Este juego se puede jugar con dos o más jugadores , y todo lo que necesita es una pelota de baloncesto y aro. El primer niño trata de hacer una cesta . Si ella lo hace , gana la carta y ldquo ; H & rdquo ; y el siguiente niño debe imitar las acciones del jugador anterior , al tratar de hacer la misma cesta . Si el niño no lo hace él gana ninguna carta y el siguiente jugador tiene que probar su propio tiro creativo. Como un niño hace cestas , añade en sus cartas . El primer hijo para obtener las cinco letras, ortografía y ldquo ; Horse & rdquo ;, gana. El resto puede continuar hasta que todos los jugadores tienen las cinco letras , o el juego puede terminar con el primer ganador .
Hula Contortion
Divida la clase en grupos de cinco a 10 niños. Pase hula hoops a cada grupo para que cada niño tiene uno, a excepción de cada grupo y rsquo ; s y ldquo ; it & rdquo ;. Haga que los niños permanecen cerca de su grupo , pero el espacio a sí mismos por lo que no hula hoop es conmovedor. Los niños pueden sujetar el aro de todos modos que les gusta, siempre y cuando es a nivel de la cintura o más bajo. Después de todo el mundo está en su posición, los niños deben congelar. Usted sopla un silbato , y ldquo ; él y rdquo ; debe pasar por cada aro en su grupo utilizando diferentes movimientos , como saltar , gatear o alta paso a paso . El primer grupo para conseguir su y ldquo ; él y rdquo ; a través de todos sus aros gana. Esto también funciona como un juego calculado . Cualquier grupo que complete la tarea dentro de una cierta cantidad de minutos llega a intentarlo de nuevo . Los grupos que no completen el curso - hula hoop en el tiempo están fuera del juego.