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Antes de comenzar el juego, definir un área de juego claras. Si usted va a tener un lugar de residencia donde los jugadores pueden descansar con seguridad , asegúrese de que todo el mundo sabe donde está. Una variación de esto es tener jugadores estén a salvo siempre y cuando sus pies no tocan el suelo - por lo que podría subir a un árbol o saltar sobre una silla o un banco . En su forma más básica del juego, un jugador es elegido como " él" y debe perseguir a los otros jugadores y tratar de etiquetarlas . Si usted va a incorporar reglas más complicadas en el juego, asegúrese de que todos los jugadores a entender antes de empezar.
Freeze Tag
Juego mancha congelada en el mismo etiqueta de manera tan básico , con un jugador como "eso". Sin embargo , si un jugador es marcado , en lugar de convertirse en " ella", debe congelar en el lugar y permanecer allí hasta que otro jugador " se derrite " le tocándolo . Si el jugador que es "eso" se las arregla para congelar todos los jugadores, la última persona a permanecer congelada se convierte en el nuevo "eso".
Serpientes en el Gutter
Este es un juego de etiquetas de grupo. Pida a los niños alineados en un extremo de la zona de juego . Dos niños son elegidos como serpientes para estar en la " cuneta " en el centro del área de juego . Cuando la persona a cargo del juego llama " Serpientes en el arroyo !" los niños deben tratar de correr de un extremo del área de juego al otro sin ser tocado por las serpientes en el medio. Si un niño es sorprendido , ella debe unirse a las serpientes en la cuneta y tratar de etiquetar a los demás. El ganador es el último hijo de ser capturado.
Harina Tag
Este es un juego de etiquetas para los adolescentes y se juega mejor al aire libre , ya que puede ser un poco incómodo . Haga que todos llevar una camiseta oscura, y dar a cada jugador una bola hecha a partir de una media de nylon llena de harina. Elige a una persona para que actúe como árbitro y designar un área de la cárcel. Todos los jugadores tratan de etiquetar sí por lanzar las bolas de harina - un éxito debe aparecer claramente en las camisas oscuras. El árbitro se asegura de que todos los jugadores de ataque van a la cárcel . El último jugador en evitar los torpedos de harina es el ganador. Mantenga un paño húmedo en la mano para limpiar entre las rondas .