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La Tarde Para la Escuela juego dramático - improvisación es para cuatro o más hijos . Dos ( o más ) niños se hacen pasar por estudiantes en una clase . Un niño juega el papel del maestro , y otro tiene un estudiante que llega tarde . El estudiante tarde tiene que improvisar una escena dramática que explica por qué se llega tarde a la escuela y cómo finalmente llegó. Los actores hacen mediante la observación de las acciones de los otros niños (estudiantes ) que juegan MIME situaciones dramáticas que a finales del estudiante debe explicar.
Superheros
Superheros es otro dramático juego -improvisation . Cada niño inventa el nombre de su propio superhéroe y decide sobre los poderes del superhéroe esgrime . Un padre o un amigo entonces sugiere una situación que se ha producido un problema y los superhéroes deben resolver. Los superhéroes deben trabajar juntos y combinar sus poderes para resolver el problema .
Harry Potter Juego
Este juego involucra a los padres o amigos , creando un problema para el asistente Harry Potter ( como es jugado por uno de los niños ) y sus amigos para resolver mediante el uso de su magia . En un salón de clases , los niños deben decidir cómo van a proceder en su aventura . Una vez que han llegado a una conclusión , la escena termina cuando el maestro ( o padre ) anuncia que la clase es despedido . Después, los niños pueden seguir la improvisación y explicar lo que sucede a medida que avanzan en su aventura .
ABC Juego
Este juego se compone de niños que sostienen una conversación mediante el uso de frases que comenzar con las letras ascendentes en el alfabeto . El primer niño inventa una línea que comienza con la letra & quot ; A. & quot ; El siguiente niño deberá responder con una frase que comienza con una palabra que tiene la carta & quot ; B & quot ; como su primera carta. La sentencia debe tener sentido o al menos estar relacionado con lo que dijo el primer hijo . Cuando el alfabeto ha atravesado el círculo , el juego ha terminado .
Bloqueará Prop
En Freeze Con un apoyo, un adulto o maestro coloca un cuadro completo de pilares delante de un grupo de niños . El primer niño recoge un apoyo y debe usarlo de una manera dramática , pero inusual . La regla principal del juego es que cada pilar tiene que convertirse en otra cosa , por lo que una escoba puede ser utilizado para algo más que barrer. Después de un minuto , otro niño golpea el primer niño en el hombro . El primer niño se congela , y el siguiente niño toma el control y comienza a utilizar el apoyo de una manera totalmente diferente. Esto continúa hasta que todos los niños han utilizado la hélice doble . Se selecciona un nuevo prop entonces.