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Cómo empezar con el marco de desarrollo de juegos PopCap

. Si estás listo para probar su mano en hacer un videojuego para la PC y hacer su fortuna en el mercado de juegos casuales , los Juegos PopCap Marco es un gran lugar para comenzar

es un marco probado , madura y bien probado que se puede basar el nuevo juego en . Para que tu entorno de desarrollo creado es el primero step.Things que necesitará
Visual Studio C + + Express, 2003 o 2005
PopCaps marco de desarrollo de juegos DirectX SDK
sobre An idea para un juego

Mostrar Más instrucciones Matemáticas 1

descargar y extraer el marco de desarrollo de juegos de PopCap de http://developer.popcap.com
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Crear un nuevo proyecto Win32 vacía
Página 3

Agregue el proyecto PopCap Framework para su solución

para ello, vaya a Archivo - . > Añadir ... -> Proyecto existente ...

Navegue a su directorio de PopCap Marco y cargar el proyecto en: source /sexyappframework /SexyAppBase.vcproj
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Añada las bibliotecas de dependencia : Winmm.lib y WSOCK32 . lib

- . Haga clic derecho en el proyecto y seleccione Propiedades
- Cambie la configuración a " Todas las configuraciones "
- Bajo vinculador -> Entrada -> Dependencias adicionales agregan:
Winmm.lib wsock32.lib
- No cierre el cuadro de diálogo . Usted lo utilizará en el paso siguiente
5

Añadir directorio de origen SexyAppFramework del PopCap a su ruta de inclusión

- . . Bajo C + + - > General - > Directorios de inclusión adicionales agregan la ruta de acceso al directorio de origen PopCap Marco.
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Añadir las DirectX incluyen y lib a su entorno de desarrollo. El marco debe ser capaz de encontrar esta

- . Seleccione Herramientas -> Opciones ...
- Ir a Proyectos y soluciones -> VC + +
- Agregue la ruta de acceso a DirectX include en la sección
Incluir archivos - Agregue la ruta de acceso al directorio lib DirectX en el
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Y ahora algo de código . Añadir un archivo Main.cpp a su proyecto. Incluya el encabezado SexyAppBase.h y crear una función WinMain estándar. Todo debe construir. Su listo para empezar a programar !

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