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descargar y extraer el marco de desarrollo de juegos de PopCap de http://developer.popcap.com
2
Crear un nuevo proyecto Win32 vacía
Página 3
Agregue el proyecto PopCap Framework para su solución
para ello, vaya a Archivo - . > Añadir ... -> Proyecto existente ...
Navegue a su directorio de PopCap Marco y cargar el proyecto en: source /sexyappframework /SexyAppBase.vcproj
4
Añada las bibliotecas de dependencia : Winmm.lib y WSOCK32 . lib
- . Haga clic derecho en el proyecto y seleccione Propiedades
- Cambie la configuración a " Todas las configuraciones "
- Bajo vinculador -> Entrada -> Dependencias adicionales agregan:
Winmm.lib wsock32.lib
- No cierre el cuadro de diálogo . Usted lo utilizará en el paso siguiente
5
Añadir directorio de origen SexyAppFramework del PopCap a su ruta de inclusión
- . . Bajo C + + - > General - > Directorios de inclusión adicionales agregan la ruta de acceso al directorio de origen PopCap Marco.
6
Añadir las DirectX incluyen y lib a su entorno de desarrollo. El marco debe ser capaz de encontrar esta
- . Seleccione Herramientas -> Opciones ...
- Ir a Proyectos y soluciones -> VC + +
- Agregue la ruta de acceso a DirectX include en la sección
Incluir archivos - Agregue la ruta de acceso al directorio lib DirectX en el
7
Y ahora algo de código . Añadir un archivo Main.cpp a su proyecto. Incluya el encabezado SexyAppBase.h y crear una función WinMain estándar. Todo debe construir. Su listo para empezar a programar !