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Cómo matar Ghostfreak

El juego de Nintendo DS , " Ben 10: Protector de la Tierra " es un spin off de la popular franquicia y el espectáculo infantil " Ben 10" La historia principal es sobre un chico , Ben , que está misteriosamente da poderes alienígenas . Estos poderes le permiten transformarse en 10 formas alienígenas diferentes . En el juego, el jugador se encontrará con el jefe, Fantasmático . Este es un monstruo que vive en la oscuridad y derrotarlo puede ser un reto. Él es un monstruo difícil de alcanzar que los retiros después de tomar una cierta cantidad de daño y deja al jugador a luchar contra oleadas de sus secuaces , que a menudo disminuyen su medidor de salud . Instrucciones Matemáticas 1

Introduzca la guarida de Fantasmático y buscar una ventana . Una vez que haya encontrado la ventana se puede cambiar a la forma Wildvine y el swing en las cortinas o cambiar a la forma Cuatrobrazos y golpeó la ventana para romperla. Levantando las cortinas o romper la ventana revelará un haz brillante de luz que aturdir Fantasmático .
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Ataque Ghostfreak mientras él se sorprendió por la luz . Una vez que se recupere , se retirará más profundamente en la oscuridad , lo que obligó a seguirlo en su guarida .
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Ejecutar después Fantasmático . Cambie a la forma Wildvine si desea hacer ataques a distancia larga . También se puede cambiar en el XLR8 para moverse rápidamente alrededor de él para esquivar sus ataques , mientras que infligir daño . Continúe haciendo esto hasta que Fantasmático se retira de nuevo. Esta vez , él enviará su primera oleada de esbirros .
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Transformar en una forma de lucha como Heatblast para luchar contra los enemigos más pequeños . Usted debe tratar de matar a todos los esbirros antes Fantasmático regresa . Evade a los enemigos cuando se puede. Si usted consigue golpeado más , los enemigos son capaces de dañar más y reducir su barra de salud más rápido .
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Cambiar de nuevo en un largo alcance o formulario basado en la velocidad para luchar Ghostfreak hasta que se retira de nuevo . Continuar este patrón y hacer daño a ambos Fantasmático y sus secuaces hasta que se le derrota .

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