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Ideas Catch Phrase juego

Frase Catch es un juego de palabras de adivinanzas distribuido por Hasbro. En el juego , un jugador intenta ayudar a sus compañeros adivinen la palabra o frase específica , sin decir ninguna parte de la frase de destino , la letra empieza o cualquier palabra que rime con ella . Usted puede crear sus propias variaciones si te gusta la palabra a las adivinanzas , pero no es dueño de Catch Phrase . Diccionario Adivinar

Tal vez la forma más sencilla de generar palabras para una palabra casera juego de adivinanzas es elegir palabras al azar de un diccionario de bolsillo . Use un cronómetro durante unos minutos y los jugadores de los asientos para que se alternen por el equipo . Cuando un jugador obtiene el diccionario , debe voltear a través de ella , elegir una palabra , tratar de conseguir que su equipo de adivinar y luego dárselo cuando lo hacen. El equipo no sostiene el diccionario cuando suene el reloj recibe un punto.

Temáticos Palabras

Esta variación funciona mejor para eventos específicos , como un cuarto del partido de julio , baby shower , despedida de soltero o despedida de soltera. Crea una lista de palabras que coinciden con el tema de la fiesta . Una fiesta del Cuatro de Julio , por ejemplo, podría tener palabras y frases como " bandera" "rojo , blanco y azul " " Declaración de Independencia " y " fuegos artificiales ". Para mantener a un jugador de saber todas las respuestas de antemano , tener a alguien que no va a jugar el juego de generar la lista, o dar a todos los jugadores 10 minutos para generar de forma privada palabras al principio del juego.

baja velocidad Variant

Algunas personas pueden preferir una versión más contemplativa del juego. En la variante de baja velocidad , cada jugador tiene solamente un intento de recoger la palabra objetivo . Use un cronómetro durante cinco minutos, después de lo cual nadie que no haya adivinado pierde su oportunidad. Cada jugador puede pedir un máximo de tres preguntas antes de adivinanzas , y puede hacer que se conjetura en cualquier momento. Una suposición correcta gana un punto descriptor y el adivinador dos puntos. Los jugadores presentan sus conjeturas de forma privada en el papel. Para una variante más estratégico , los jugadores adivinen en voz alta y un acierto termina la ronda.
Palabra Cadena

El objetivo de esta variación es crear una asociativo libre cadena que termina con la palabra objetivo . Cada ronda tiene un adivinador y un descriptor, con el resto de jugadores que forman el jurado. El descriptor y el jurado saben la palabra objetivo . Escoger una palabra al azar para empezar, el adivinador y las de una sola palabra descriptor alternos asociaciones libres con la última palabra. El objetivo del descriptor es escoger las palabras que guían la cadena del adivinador de las asociaciones de la palabra objetivo . El jurado puede vetar cualquier palabra que es demasiado de un salto de la palabra antes.

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