Juegos recomendados

Cómo hacer un juego de XNA

XNA es una marca de Microsoft asociado con la empresa Visual productos de Visual C # y Studio. Es una herramienta determinada de desarrollo de juegos abierto y gratuito que se estrenó en 2004 y ganó un salto en popularidad entre los programadores y diseñadores de juegos de arranque en 2008 . Las principales plataformas de juegos desarrollados a través de XNA son la Xbox 360 , Zune y Windows PC. Aunque los títulos de XNA difieren de los juegos creados comercialmente en términos de calidad y sofisticación , que puede ser muy agradable y son un excelente punto de partida para los desarrolladores en ciernes . Con XNA , usted puede trabajar en su carrera de juego - desarrollo sin grandes recursos y conexiones --- la definición misma de homebrew.Things que necesitará
Xbox 360 o Zune de computadora personal con Windows Vista o XP
software XNA
Visual C # Visual Studio y
desarrollo DirectX y kits de tiempo de ejecución de
Muestre Más instrucciones Matemáticas 1

Tenga en cuenta que usted necesita estar familiarizado con Visual Studio de Microsoft , así como tener fluidez en C # de programación Visual . Asegúrese de que su PC cumple con los requisitos básicos --- Vista o XP Service Pack 2 , más una tarjeta de vídeo compatible con DirectX 9.0c con Shader Model 1.1, el kit de herramientas de responsable de los efectos visuales especiales gráficos .
2

Únete al XNA Creators Club en xna.com y registrarse para ser miembro pleno . Descargue la última versión de la suite de software XNA Game Studio . Asimismo, asegúrese de descargar las últimas versiones tanto del kit de desarrollo de DirectX y el tiempo de ejecución de instalación de Web de Visual Studio y Visual C #, que se integra con el software XNA , así como . Todas estas descargas están libres de la web de Microsoft .
3

comprar una membresía premium en el XNA Creators Club después de asegurarse de todo el software se ha descargado correctamente. Aunque sí XNA es gratis , requiere membresía pagada con el fin de vender los juegos desarrollados para la Xbox 360 en Xbox Live Marketplace .
Decidir si su juego será para Xbox 360 , Zune o Windows PC antes de proceder.
Página 4

desarrollar tu juego dentro del entorno de XNA Game Studio Visual Studio y . Tenga en cuenta el motor del juego y la programación son todo depende de su nivel de habilidad con Visual C #, como XNA no hace ninguno de estos de forma automática como motores de juegos tradicionales como el Unreal 3 y Chrome 4 . El tiempo de desarrollo
es totalmente dependiente de su propia habilidad y ambición --- la mayoría de títulos de XNA disponibles actualmente han tomado unos meses para crear, con los equipos con un promedio de cinco miembros . Esto es notablemente diferente a los juegos comerciales completos , que tienen alrededor de un centenar de personas y más de dos años en promedio.
5

Pon a prueba tu juego terminado en la consola Xbox 360 , Zune o Windows PC. La suite de XNA Game Studio cuenta con funciones diseñadas para "finalizar " juegos para la transferencia de estos dispositivos. Asegúrese de que todos los errores y problemas técnicos que puede encontrar se resuelven antes del siguiente paso. En otras palabras , el juego debe funcionar como está previsto
6

Presentar el juego terminado como un archivo ccgame al XNA Creators Club . . ; más presente a la Xbox Live Marketplace , si se trata de un título de Xbox 360. Esté preparado para un largo proceso de evaluación por pares llevada a cabo por otros creadores XNA , además de un proceso de certificación por parte de Microsoft , si usted quiere vender el juego en Xbox Live. Los juegos no se pueden publicar o compartir con otras personas sin esta etapa de aprobación , pero se pueden mantener para su propio uso.

Derechos de autor © www.espjuegos.com