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¿Qué es Cod 4 Alumbrado Dinámico

Después de su lanzamiento a finales de 2007 , "Call of Duty 4 : Modern Warfare " ? Recibió innumerables elogios por su espectacularidad en prácticamente todas las categorías : capacidad de gráficos, la jugabilidad , sonido , multijugador y reproducción . En términos de gráficos , el juego parecía más se benefician de su uso de la iluminación dinámica. Iluminación dinámica crea una experiencia muy realista de que , sin importar la hora del día o el lugar , ayudó a sumergirte en la experiencia de un soldado real. Función

iluminación dinámica es una característica que crea y adapta los dispositivos de iluminación en oposición a la creación y ejecución de un conjunto de iluminación pre -determinado . Esto significa que en lugar de crear un dispositivo de iluminación en el centro, tales como el sol , y la pre - ejecución de una sombra de un edificio , el juego puede crear y sombras proyectadas por sí solo. Por ejemplo , si usted fuera a lanzar una granada en una habitación en Call of Duty 4 , la explosión causaría , mientras que sólo brevemente , una sombra se proyecte sobre lo que está dentro de la habitación , con respecto a la ubicación de la granada , en el momento de la explosión .
Historia

en el momento de su liberación , "Call of Duty 4 " fue uno de los primeros juegos que cuentan con iluminación dinámica , sobre todo a la escala que las características del juego . En algunos juegos , el avatar del jugador podría echar una sombra con respecto a su ubicación, pero para tener todos los elementos y objetos en el juego para tener la capacidad de emitir y proyectar su propia sombra que es relativa a la ubicación de la fuente de la luz , como "Call of Duty 4 " lo hizo , era algo inaudito.
Importancia

La presencia de iluminación dinámica en "Call of Duty 4 " ganó excepcional y marcas más destacadas en términos de efectos visuales con casi todos los medio de comunicación importante , y su ejecución de la iluminación dinámica , manteniendo 60 cuadros por segundo sentar un precedente que aún está siendo perseguido en 2010 cuadros por segundo ( FPS ) son el número de fotogramas de la acción se colocan en la pantalla cada segundo ; el más alto es el FPS , mayor será el realismo.
Fórmula

Si bien los usos y numerosas ejecuciones de iluminación dinámica se utilizan con frecuencia durante todo el juego , todos los tipos se basan en una fórmula central. En primer lugar, se crea una fuente de luz , si es el sol, una granada o cualquier otra fuente de luz que se encuentra en el juego. En segundo lugar, una vez que se enciende la luz "en " ráfagas de luz hacia el exterior , que ilumina todo a su alrededor . Cualquier objeto que se iluminó cortará el camino de la luz , al igual que la vida real , y proyecta una sombra sobre los objetos o el terreno detrás de él . OsCommerce Advertencia

Si bien el uso del juego de iluminación dinámica se acredita por ser " revolucionario", la función no está libre de problemas . A menudo, la mecánica de juego no se puede equilibrar con precisión dos fuentes de luces sin caer por debajo de su noble objetivo de 60 cuadros por segundo , sobre todo en los niveles o situaciones en las que la lluvia u otros efectos meteorológicos están presentes .


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