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¿Qué es una estrategia de Defense Grid

" Defense Grid : The Awakening " ? Es un videojuego de defensa de la torre para Xbox Live Arcade y Windows . Como comandante de las defensas planetarias contra hordas de alienígenas invasores , debe colocar torres de defensa destruyen los alienígenas antes de que escapen a su alcance. Los campos de fuego

El diseño de cada nivel de Defense Grid es diferente y juega un factor importante en la estrategia de los juegos . Por niveles con un camino conjunto , torres deben ser colocados para maximizar la cantidad de tiempo que un extranjero que marcha debe caminar a través de su campo de fuego . Porque fuego de las torres en un círculo completo , esto hace que las torres colocadas en las esquinas de las vueltas más eficaces , porque los extranjeros tienen que caminar a lo largo de las dos caras de la torre. Del mismo modo , torres colocadas al final de un cambio de sentido exponen los extranjeros a su fuego durante más tiempo .
Niveles Abiertas

Muchos niveles cuentan con una rejilla en su mayoría abiertos , con las torres a construir es la única manera de redirigir o reducir los invasores extranjeros . Para estos niveles , es muy importante para construirlo de tal manera de obligar a los extranjeros a pasar la máxima cantidad de tiempo en el tablero. Esto dará a sus torres más oportunidades para desgastar y destruir a los alienígenas . Sinuosos corredores son muy eficaces , ya que obligan a los extranjeros por caminos que no toman directamente hacia sus objetivos , y porque permiten que muchas torres para disparar a los extranjeros mismo varias veces.
Construcción

Si bien puede ser tentador para construir sus torres tan rápido como puedas en preparación para futuras hordas , es generalmente bueno para conservar sus recursos . Cuanto más energía que tienes , más rápido obtener energía adicional . Construir sólo las torres que necesita para derrotar a la amenaza actual , mientras que el ahorro tanto como sea posible . Esto le dará más recursos a utilizar más adelante en el juego , cuando los enemigos se convierten en mucho más difícil.
Torre Choice

No todas las torres son iguales. Torres de vigilancia , la torre más básico , siguen siendo útiles durante todo el juego , debido a su rentabilidad , el daño total y capacidad de actualización . Torres de meteoros , que permiten una cobertura similar al mortero de grandes porciones de la junta , también son muy útiles debido a su capacidad de fuego donde se necesitan , en lugar de simplemente directamente en frente de ellos . Torres temporales , que frenan las fuerzas de oposición , son excelentes para la creación de cuellos de botella , donde los enemigos se ven obligados a reducir la velocidad en lugares con altos volúmenes de fuego . Otras torres sólo son situacionalmente útil . Torres de mando hacen ningún daño real , pero proporcionan recursos adicionales si los enemigos son destruidos dentro de su radio . Estos recursos generalmente pálidas , sin embargo , que los recursos gastados para construir en el primer lugar. Misiles torres de fuego sólo en los aviones , lo cual puede ser útil si un nivel tiene un gran número de enemigos en el aire , pero como la Torre de arma común también puede destruir aviones , que a menudo son redundantes .
Orbital Laser

una de las armas disponibles más adelante en el juego es un láser orbital , un arma que destruye cualquier extranjero que toca. Es sólo utilizables varias veces un juego , por lo que debe usarse con moderación . Hay dos maneras de maximizar su uso. Uno es para usarlo en un punto donde se encuentra la mayor concentración de enemigos . Si el nivel se ha construido para obligar a los enemigos a dar marcha atrás , un láser orbital a menudo puede disparar contra dos hordas de enemigos : una entrada y una que salen del nivel . La segunda opción es guardar el láser orbital para el uso de emergencia , la destrucción de los enemigos que lo hacen a través de la red de defensa antes de que puedan salir del nivel .

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