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Cómo hacer un buen halo Mapa

La liberación de Bungie Studio de " Halo 3 " en 2007 incluyó la adición de un nuevo modo de juego para la serie de Halo llamado Forge . En el modo Forge , los jugadores se les da herramientas para modificar los mapas existentes o incluso crear nuevos mapas de marca desde cero . Los miembros de Xbox Live pueden subir sus mapas a la comunidad de Halo y descargar las creaciones de otros jugadores . En respuesta a la aclamación de la crítica por periodistas y aficionados por igual , Bungie incluye una fragua renovado en su versión 2010 , " Halo Reach . " Aunque no hay un tutorial en el juego que instruye cómo usar Forge , los menús permiten incluso un primer contador de tiempo para construir su propio mapa . No hay manera "incorrecta " para construir un mapa de Halo , pero siguiendo algunos consejos mapa de decisiones conducirá a juego - play.Things óptimas que necesitará
Halo 3
Halo Reach
Mostrar más instrucciones y mapa Estructura de Niveles simétricos Matemáticas 1

Construir bases de igual tamaño en los lados adyacentes de los mapas.
2

Estilizar el mapa a su atractivo personal . Cada mitad del mapa no tiene por qué ser perfectamente simétricos , pero asegúrese de dar a ninguna de las partes una ventaja sobre el otro.
3

Place equipo genera lo suficientemente lejos para que sea casi imposible para los jugadores a matar a la puesta en marcha inmediata del partido.
Estructura Mapa de asimétricas Mapas
4

Construir bases apropiadas para el estilo de juego deseado. Crear una gran base de que es un reto para entrar en si el tipo de juego es el ataque contra defensa . Dé a cada equipo una base igualmente accesible si el tipo de juego no está basada en objetivos .
5

Estilizar el mapa a su atractivo personal . Mapas asimétricas dan cada lado diferentes campos de juego sin dar un solo equipo una ventaja extrema sobre otra . Un mapa asimétrico que sí da un lado una ventaja física sobre el otro puede ser contrarrestado por mejores armas en el otro lado .
6

Construir un área o edificio cerca de la mitad del mapa para cada equipo a la batalla por la supremacía . Esto no es necesario , pero animó .
Armas y Salud
7

Lugar arma genera adecuadamente a lo largo del mapa de manera que cada equipo tiene un arsenal igual a luchar con . Del mismo modo , coloque bolsas de salud de manera adecuada para cada equipo tiene la misma oportunidad de curarse a sí mismos .
8

Dé a cada equipo una cantidad igual de armas de energía de modo que ninguna parte del mapa tiene una ventaja sobre el otro. Esto no significa que por cada Rocket Launcher , el otro equipo tiene su propio ; en lugar de cada arma de energía puede ser contrarrestada por un arma de alimentación diferente del otro equipo .
9

Supply cada jugador con uno o dos armas que son apropiados para el mapa de comenzar . La norma para medianas y grandes mapas es el DMR como el arma principal y Rifle de Asalto como el arma secundaria . Para mapas pequeños , es habitual comenzar con el Asalto Rife como el arma principal y Magnum como arma secundaria .

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