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Cómo hacer un tipo de invasión partida

"Halo : Reach" permite a los jugadores crear sus propios mapas para uso personal o incluso en línea . Con una variedad de mapas y opciones también viene el tipo de juego Invasión. En invasiones , hay tres fases , por lo general con la captura de la bandera como la última fase . Debido a las múltiples fases , la creación de un juego Invasión de encargo puede ser particularmente complicado . Después de configurar los detalles , los jugadores tendrán completo control creativo sobre sus "Halo : Reach " mapas . Instrucciones Matemáticas 1

Abre el editor de niveles para crear su propio nivel. Seleccione el tipo de juego como "Invasión ", no " Edición básica ". Comience el diseño de su juego personalizado seleccionando un mapa básico, como Forge.
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Establecer puntos de regeneración por golpear (el botón "X") " Objeto Opciones". Seleccione los puntos de regeneración y asegurarse de que estos puntos de regeneración tienen una afiliación neutral, en lugar de designar a uno de los equipos.
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Seleccione la zona de desove (no el punto de aparición ) apuntando en el icono de reloj de arena en el punto de generación y seleccione " Opciones de objeto . " Designe a estas zonas de desove en base a que el equipo que desea para desovar en la zona de desove. Comience con el equipo azul .
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Cambiar las especificaciones de zona desove para el equipo azul para que la " Secuencia de Spawn" se establece en " 1 ". Cambie el valor de "lugar en el arranque " a "True" y el " juego específico" valor "False ". El valor " Symmetry" debe ser " Ambos" y el " Tipo de juego Label " debe ser " INV_RES_ZONE . "
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Alterar las mismas especificaciones para la zona básica de desove equipo rojo . Estas especificaciones configurar las zonas de freza de tal manera que cada equipo sólo desova en estas zonas , siempre y cuando todavía se está defendiendo el primer objetivo . Una vez que se toma ese objetivo , cada equipo se generan en las nuevas zonas de desove .
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Configure la segunda zona de desove para cada equipo de una forma idéntica a la primera zona de desove , con algunas excepciones. En lugar de "Secuencia Spawn" tiene un valor de " 1 ", cámbielo a un valor de " 2 ". También, " Juegos específicos " debe convertirse en "True" en lugar de "Falso ".
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Configure la tercera zona de desove de forma idéntica a la segunda zona de desove , excepto que debe cambiar "Secuencia Spawn" de " 2 "a" 3 ".
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crear zonas de objetivo mediante la creación de un cilindro o en la caja de las herramientas en la esquina inferior derecha de la pantalla. Estos objetivos deben corresponder en su secuencia con las secuencias de las zonas de desove . El primer objetivo tendrá una " secuencia" de " 1 ", la segunda tendrá un valor de " 2 " y el último tendrá un valor de " 3 ".
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Configure los detalles adicionales de cada uno de esos objetivos que " Place at Start" es " verdadero", " Juegos específicos " es " Falso ", " Simetría " tiene un valor de "Both" y " Tipo de juego Label " tiene un valor de " INV_OBJECTIVE . " Los territorios de estos objetivos se deben establecer en la del equipo defensor.
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Establecer el objetivo último con el " Tipo de juego Label " establecer como " INV_OBJ_FLAG . " Este ajuste hará que la bandera para desovar en esta ubicación .
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Crear un punto objetivo final para que actúe como la ubicación objetivo para el equipo atacante para llevar la bandera. Este objetivo final tiene la misma configuración que el tercer punto objetivo , salvo que el " Tipo de juego Label " es " INV_OBJECTIVE . "

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