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El alter ego comienza con sólo unos pocos dólares a su nombre. Esto se puede solucionar cambiando los atributos iniciales. Ir al archivo de " Kudos 2 " en el equipo ; por lo general es en " C :/". Haga clic en el archivo " datos" a continuación, en el documento de texto " Config." Un documento de texto se van a plantear . Busque " GV_startingcash = 120,00 . " Cambie el número a lo que usted desea aumentar la cuenta bancaria a partir de su carácter. Guarde el archivo .
Maximizar dinero
Durante el juego hay una gran variedad de artículos para comprar y vender. Como en la vida real, los bienes usados valen menos . Usted necesitará Microsoft Excel para leer el archivo de juego para este truco , que permite a los jugadores convertir cualquier elemento en un objeto de colección valiosa. Comience haciendo clic en el " Kudos 2 " archivo del juego en el equipo. Luego haga clic en "Data ", luego " simulaciones ", y abrir el archivo " assets.cvs " . Aparecerá una tabla de Excel. Encuentre la columna "I" con la etiqueta " Revender porcentaje . " Elija un elemento relativamente caro como un coche . Cambie el porcentaje de reventa en un número alto como 1.000 . Guardar . Un objeto ahora se puede vender a 1.000 veces su valor original.
Baja precio de los artículos
En lugar de multiplicar la cantidad de dinero que tenga, este trucos crea un enorme liquidación . Manipular el precio de los artículos , vaya a "datos \\ \\ assets.cvs simulación . " Localice la columna "D" Columna D da los nombres de todos los elementos. El número en la columna " J " etiquetado " compra ", es el precio de cada artículo . Para cada fila , cualquiera que sea el número se coloca en la columna de " J " cambiará lo mucho que el elemento que aparece en la fila costos "D" en el juego.
Cambio Mood
el estado de ánimo de tu personaje afecta a todo en el juego. Y la pérdida de un amigo es una de las maneras más rápidas para perder la confianza y sentirse deprimido . Este truco se mantendrá el carácter de caer en la depresión. Vaya a la carpeta " Kudos 2 " y luego a los " datos \\ simulación \\ scripts " del directorio. Encontrar el guión " lost_a_friend " . Contará con el siguiente :
ApplyEffect ( soledad, 0.1 , _LONELINESS_DEGRADE , perdió a un amigo );
ApplyEffect ( felicidad, -0.15 , _HAPPINESS_DEGRADE , perdió a un amigo );
ApplyEffect ( confianza , -0,12 , _CONFIDENCE_DEGRADE , perdió un amigo) ;
ApplyEffect (felicidades , -0.06 , _KUDOS_DEGRADE , perdieron un amigo) ;
el segundo número de las medidas de la lista lo rápido que el personaje recupera el atributo . Cuanto mayor sea el número , más lenta es la emoción se recuperó . Cambie el número negativo a una pequeña fracción como 0,01 para restaurar los sentimientos positivos rápidamente.
Free Ride
El costo de ir a trabajar todos los días se van acumulando. Para hacer largos desplazamientos más asequible intente esto . Abra " Kudos 2 " directorio " data \\ simulación " . A continuación, abra el archivo " commute.csv " . . Las tres primeras variables después de la