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Consejos y Trucos para el juego Azada para el PC

publicado el 1 de agosto de 2007, y está disponible exclusivamente para PC , " Azada " es un juego de puzzle desarrollado y producido por Big Fish Games. En " Azada ", los jugadores llenan las páginas perdidas de un libro misterioso y mágico con el fin de liberar a la persona que está atrapado en su interior. Usted puede tomar ventaja de consejos y trucos para " Azada " y mantenerse por delante de la competencia. Orbes mágicos Orbes

mágicas se pueden utilizar para omitir los puzzles en el juego, pero no son tan fáciles de conseguir. Sus orbes mágicos deben utilizarse para omitir sólo los rompecabezas que son extremadamente difíciles y los que usted no sería capaz de resolver por su cuenta.
Icon libro

al hacer clic en el icono del libro en la pantalla le permite acceder a las páginas anteriores en el libro. Esto es útil cuando usted está atascado en un rompecabezas difícil y necesita tomar un poco de tiempo lejos de ella. Completar un rompecabezas anterior puede incluso le proporcionará una pista sobre cómo usted puede ir sobre la solución de algunos de los rompecabezas más difíciles del juego.

Mini-Juegos

Mini-juegos se pueden reproducir en cualquier momento después de que hayan sido completadas mediante el acceso a la sala de salón en el juego . Recuerde leer siempre las instrucciones de cada juego, sin embargo, como algunos juegos pueden cambiar las reglas de una ronda a otra. Por ejemplo, la primera ronda de los " peones " juego te pide cuatro peones , aunque pide dos peones en rondas posteriores
Puzzle # 1 : . Su escritorio

lo primero que tendrás que hacer en " Azada " es recoger la caja de cerillas en la mesa de trabajo, el partido en el cesto de basura , el documento debajo de la mesa y la tecla de arriba del escritorio. Después de golpear con el partido en la caja de fósforos , se puede utilizar el fósforo encendido en el pedazo de papel para revelar la vez. Ajuste las manecillas del reloj de pared al mismo tiempo que se escribe en el papel para revelar una caja escondida . Coge todo lo que está dentro de la caja, la clave y el pergamino , y pasar a la siguiente zona
Puzzle # 2 : . Sala

Después de salir de su escritorio, usted se encontrará en la sala de estar . Tome la cinta amarilla y la linterna de la segunda plataforma , así como el martillo de la caja roja. Utilice la linterna para localizar el interruptor de la luz , que está justo al lado de la puerta. Use el martillo en el jarrón en la habitación para encontrar la llave de la taquilla ; aquí encontrarás las pilas para el mando a distancia. Use el martillo en una tabla suelta para revelar el cableado , y el uso de la cinta amarilla para asegurar los cables . Haga clic en el control remoto para encender la televisión y revelar la siguiente pergamino .

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