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Entrando tramposos es fácil. Basta con pulsar la tecla " Tilde " [ ~] y escriba el código correspondiente , al pulsar "Enter " una vez terminado su efecto deseado. Tenga en mente a medida que escribe en el código de trucos , que los nombres de miembros de la familia , así como nombres de liquidación y agentes de toda la necesidad de capitalización para que funcione correctamente .
Trucos puede ser tan simple como agregar dinero a la tesorería de su facción. El código para esto es " add_money x ", con " x " es la cantidad de florines que desea. Otros códigos básicos para controlar su progreso campaña incluyen " toggle_fow " para eliminar la niebla de guerra . Otro truco útil es " auto_win atacante /defensor " entró en una pantalla de desplazamiento de batalla antes de pulsar el botón de auto - determinación , lo que le da automáticamente la victoria a la facción especificado.
Trucos - Liquidación específico
al modificar un acuerdo, capitalizar el nombre del establecimiento en la pantalla de la consola cuando se introducen los códigos de trucos . Trucos útiles incluyen " asentamiento process_cq ", con una ciudad específica como el asentamiento ; todas las construcciones posibles en la cola de construcción instantáneamente completar . Además, " la liquidación add_population x ", con una ciudad específica como el asentamiento y la "x " como un entero ; esto se suma la población "x " a la ciudad especificada y puede ser negativo (útil para la gestión de los disturbios de base poblacional ) . Para arrancar instantáneamente el control de un arreglo de su anterior propietario, " capture_settlement " desaloja a todas las fuerzas militares , agentes y miembros de la familia del dueño anterior y le da la propiedad del establecimiento nombrado .
Construir tramposos - cola específica incluyen " Identificación del nivel de la escuela nombre de la población create_building " (consulte la export_descr_id.txt archivo de juego para los identificadores de nivel de construcción ", que crea instantáneamente uno de los edificios se especifica en el acuerdo se especifica en el nivel especificado . para ayudar con los asedios , " damage_wall asentamiento " obligará 40 el porcentaje de daño a una puerta de entrada y una sección de pared cercana recta de la liquidación especificada , si el acuerdo está amurallada .
- Carácter específico Trucos
" medieval 2 total War "y sus expansiones incluyen algunos elementos de juego de rol en la construcción de su líder de una facción , los miembros de su familia, otros generales y cualquier agente de apoyo tales como diplomáticos , asesinos, comerciantes , agentes religiosos y espías . Estos incluyen un séquito de varios personajes como así como rasgos individuales que pueden afectar a la supervivencia del personaje y las posibilidades de éxito , así como otros mecanismos de juego .
para modificar un personaje con un código, se tendrán que mover al personaje fuera de cualquier fortalezas, asentamientos o barcos, y seleccionar el carácter específico . Trucos que se pueden utilizar para modificar los personajes del juego incluyen la base " nombre move_character x, y, " con "nombre" es el nombre de un personaje lleno y " x, y " ser un conjunto de coordenadas del mapa ; mueve nombrados carácter a coordenadas dadas . Para modificar el séquito de un carácter, utilice " ancillaryname personaje give_ancillary ; " el personaje que se llama recibe el carácter complementario /séquito nombre. Por el contrario, " ancillaryname personaje remove_ancillary " elimina el carácter accesorio /séquito llamado de la comitiva del personaje llamado , o si no se especifica un carácter accesorio , se extirpa todo su séquito . Modificaciones de carácter similares incluyen " give_trait personaje traitname nivel " que da el personaje llamado el rasgo especificado en el nivel especificado, o si no se especifica ningún nivel , el rasgo se da en un valor predeterminado de 1. Del mismo modo, " remove_trait personaje traitname " elimina la especificada rasgo del carácter , o si no se especifica ningún rasgo, elimina todos los rasgos.
Diplomacia , huevo de Pascua y Otros Trucos
diplomacia es tan importante una parte de un " medieval 2 total War : Américas" campaña como la guerra , el subterfugio y la gestión económica . Algunos trucos pueden obligar a ciertos resultados de los encuentros diplomáticos. Además , el equipo de estudio de Creative Assembly detrás del juego ha añadido una serie de shout outs y otros trucos divertidos que pueden ayudarle a ganar o simplemente enriquecer su experiencia de juego.
Tramposos Diplomacia incluyen " force_diplomacy aceptar /descenso " es utilizado en el libro de negociación y obliga al diplomático AI para aceptar o rechazar sus ofertas. Para modificar de manera más directa el juego, " diplomatic_stance factiona factionb aliado /neutral /guerra " establece la postura diplomática entre dos facciones de cualquier estado que usted desea
Otros trucos incluyen " character_reset " . ; esto restablece el movimiento de un carácter seleccionado para comenzar de giro opciones , permitiendo potencialmente marcha infinita en un turno ; este truco no siempre funciona . Otro truco ", BestBuy , " reduce los precios unitarios , mientras que " Olifante " le da una unidad de olifantes , un homenaje a JRR Tolkien " El Señor de los Anillos" ; estos son muy grandes elefantes de guerra con arqueros supletorias en la howdah . Un tramposo bíblica , "Jericho ", destruye todas las paredes de la ciudad seleccionada , mientras que el " personaje invulnerable_general " otorga la invencibilidad generales especificadas en la batalla.