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Cómo finalizar el Muro del Codex sobre Assassins Creed 2

En " Assassins Creed 2 ", que toma el papel de Ezio Auditore da Firenze como él busca y mata a los hombres que asesinaron a su familia. En esta búsqueda, se ve envuelto en la antigua batalla entre los Templarios y los Asesinos, una batalla que se inició por primera vez por su antepasado Altaïr Ibn- La'Ahad . Con el fin de derrotar a los templarios , Ezio debe encontrar las piezas dispersas del diario de Altaïr , llamado Codex , y luego resolver el rompecabezas Altaïr dejó dentro del Codex . Instrucciones Matemáticas 1

localizar todas las páginas del Codex. Hay páginas del Codex en cada ciudad en Assassins Creed . Al pulsar el botón "Select" en el controlador , se le aparezca el mapa de la ciudad que actualmente pulg Cada página del Codex en su ciudad actual estará claramente marcado en el mapa .
2

Adquirir todas las páginas del Codex. Ir a los marcadores de mapa donde se encuentran las páginas del Codex. Habrá cuatro guardias fuera de todos los lugares del Codex . Matarlos, entrar en el pequeño edificio que estaban vigilando , a continuación, abrir el cofre del tesoro en su interior. La página del Codex está en el pecho .
3

Tome las páginas del Codex a Leonardo da Vinci. Las páginas del Codex se escriben en un cero a la izquierda que el único amigo de Leonardo Ezio puede descifrar. Al quebrarse el código, Leonardo otorgará Ezio nuevos equipos y elevar su estado de salud .
4

Regresar a la villa de Ezio a Monteriggioni. Ir a la oficina de Mario en la parte trasera de la villa e interactuar con el "Muro del Codex " para colocar el Codex en su marco en la pared .
5

Obtener el Fruto del Edén . Este es un evento principal argumento, y no puedes evitar hacerlo .
6

Resolver el rompecabezas. Después de obtener el Fruto del Edén , Ezio volverá a la Villa y utilizarlo en la pared del Codex . A continuación se le pedirá que utilice la capacidad de Ezio "Eagle Sight" , que ahora mostrará el rompecabezas. Ahora tendrá la opción de mover y rotar las páginas del Codex para tratar de formar una imagen. La imagen es en realidad un mapa del mundo hecho en líneas rojas. Es útil para organizar las piezas de borde en primer lugar. El mapa se supone que está encerrado en una caja cuadrada , lo que significa que cada pieza de borde tendrá un segmento de línea en él. Mediante la conexión de estas líneas usted construir la caja , por lo que la organización del resto de las piezas mucho más simples .

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