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Cómo jugar Street Fighter IV - Fundamentos

Para los que quieran jugar y entender mejor Street Fighter IV . Esperemos que esto le ayudará a los chicos a ganar más too.Things que necesitará
Street Fighter IV Juego
PlayStation 3 , X - box 360 , o PC de
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Entender los conceptos básicos del juego es clave para ganar . Street Fighter IV es un cabezal de 2 jugadores para encabezar juego de lucha . Los dos combatientes están luchando hasta que un personaje es KO o se agote el tiempo . Hay dos barras de salud en la parte superior de la pantalla , a quien la salud se agota primero será perder . El tiempo es en la parte superior central de la pantalla , si se acabe el tiempo a 0, quien con la más salud es declarado ganador.
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Street Fighter IV cuenta con dos metros, la venganza del medidor , y Super Meter . La comprensión de cómo funcionan estos metros , son las claves de la victoria .

La venganza del medidor es el indicador circular situada en la parte inferior de la pantalla de la esquina . Cuando se dañan , el medidor de venganza llena. Cuando el medidor se llena hasta la mitad Revenge marcada por la línea y tiene un resplandor ardiente , tu personaje es capaz de preformas un Ultra Move. Las palabras Ultra también aparecerán por la venganza Meter . Cuando la venganza medidor se llena al máximo las llamas crezcan más grandes, y su Ultra Move tratarán más daño

El Super Meter es la barra más larga situada en la parte inferior de la pantalla que tiene la etiqueta & quot ; . Combo & quot ; . Cuando se dañan , haciendo daño , o el uso de movimientos especiales , el medidor de Super llena . El Super Meter se divide en 4 secciones . Cuando se llena una sección, que se ilumina de un azul brillante , que le permite saber que tu personaje puede ahora realizar una versión EX de un movimiento especial . Cuando se llena la llegado al máximo el medidor de Super dirá la palabra & quot ; Súper & quot ; en el bar , lo que permite a tu personaje para realizar su movimiento de Super . El Super Meter también se utiliza para cancelar muchos movimientos en Focus Attack .
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Hay 8 movimientos direccionales , 3 Golpe Botones y 3 Kick Botones . Cada personaje es capaz de esto . Una combinación de botones y /o movimientos puede crear Movimientos especiales y Ultra Moves. Cada personaje tiene un conjunto diferente de los movimientos y la combinación de sus movimientos especiales . Pero aquí está la base de todos los personajes .

Movimientos Básicos
Tu personaje puede moverse hacia atrás y adelante , agacharse o saltar . Mientras se agacha tu personaje no puede moverse .

Walk Forward = bodega de proa
caminar de regreso = Hold Back
Dash Forward = Toque Forward dos veces rápidamente
Dash Volver = Toque Volver dos veces rápidamente
= Jump Up , Up + Adelante, Arriba + Volver
Crouch = abajo, Abajo + Adelante, Abajo + Atrás
Bloquear alta = Hold Back
Bloque bajo = Hold Down + Volver

Los ataques básicos

baja Punch ( Jab )
Medium Punch ( Strong)
duro Punch ( Fierce )

Low Kick (Short )
Medium Kick ( Forward )
Kick duro ( Roundhouse )

El tiro = baja sacador + Low Kick
lanza no puede bloquear tiros, sin embargo se puede escapar básica lanza (llamada tecnología ) . Para tech un tiro , usted empuja bajo Ponche + Patada Baja el momento los opositores trata de agarrarte .

Focus Attack = M + Ponche Kick Medium
El Focus Attack es el nuevo concepto introducido por Street Fighter IV. Hay 3 niveles de Focus Attack , dependiendo de cuánto tiempo se mantiene pulsado Medium sacador + Medium Kick . En el primer nivel , el personaje al instante atacar de inmediato . Segundo Nivel aturde al oponente, y Tercer Nivel es imbloqueable y aturde al oponente. Durante el uso de focus attack , el personaje puede absorber cualquier golpe normal . Sin embargo, hay ciertos movimientos en función del carácter que puede romper el Ataque Focus. Ataque de enfoque también se puede utilizar para cancelar cierto movimiento especial , sin embargo , hacer esta hazaña requiere la mitad del medidor de Super . Pulsando Medium sacador + Medium Kick el instante de realizar un movimiento especial que cancelará movimiento especial en el Focus Attack . Ataque de enfoque también se puede cancelar lanzándose hacia atrás o hacia delante mientras mantiene pulsado el sacador Medium + Medium Kick .

Burla = Duro Golpe duro + Kick
Provocar no se ocupa de ningún daño o construir cualquier metros . Burlándose sin embargo, podría hacer posiblemente el jugador que juega loco.

Cada personaje también es capaz de ser mareado, si un personaje se daña constantemente y no es capaz de bloquear , el personaje tiene mareos . A pesar de ser mareado el carácter está aturdido como el oponente es libre de hacer lo que sea. Siendo hit rompe mareos . Botones y direcciones Mashing ayuda al personaje a recuperarse más rápido de mareos .
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Movimientos especiales , Super Combo y Ultra Combo

Movimientos especiales se llevan a cabo por ciertos movimientos y combinación de botones, según carácter. Casi cada movimiento especial tiene una versión EX . La versión EX es muchas veces más fuerte , cambia los atributos de los movimientos especiales y requiere de un cuarto de los Super Bar . Para realizar la versión EX de un movimiento especial , simplemente pulse 2 puñetazos o patadas 2 en vez de uno .

Super Combo se realizan cuando la barra se llena súper sin embargo, es mejor para algunos personajes utilicen EX movimientos y Focus Attack Cancela lugar de guardar el medidor de Super .

Ultra Combo es la técnica más perjudicial para todos los personajes . El Ultra Combo toma diferentes daños dependiendo de la cantidad de la venganza del medidor se llena .

Cuando el bloqueo de un movimiento especial , combo súper o ultra reciba daño . Aunque el daño bloque puede no ser mucho , en todo el curso de una batalla , que se suma .

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