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¿Cómo pasar de la canción en Xenosaga

Fecha de lanzamiento en febrero de 2003 , " Xenosaga " por Monolith Soft , Monolith Namco en ese momento, era un espacio - ópera que tenía casi todo lo que el género requiere , como extranjeros hostiles , transformando mecha, grandes naves espaciales, y un buen número de conceptos de carácter único . Entre las naves , tal vez el más singular , y francamente extraño, era la canción de Nephilim , una pirámide invertida que se hizo para albergar Lemegeton , un programa dice que se han derivado de la voz de Dios. El Cantar de los Nephilim se convierte en un calabozo al final del partido , con varios puzzles exclusivos e irritantes, cuyas soluciones no son evidentes de inmediato . Instrucciones sobre First Tower Matemáticas 1

Introduzca la Canción de Nephilim y hacer su camino a la primera habitación. El enigma aquí implica cajas dispuestas alrededor de un interruptor. La destrucción de las cajas de valores de 3 activará el ascensor, y saliendo de la habitación restablece las cajas. Cajas individuales valen 1 , 2 dobles , y hay uno cada uno vale 3 y 4 .
2

Destruye 6 cajas para llegar a la tercera planta. La salida al suroeste de esta sala lleva a un interruptor. Pulse para ampliar el puente a la siguiente torre . También puede obtener un equipo del MED de DX en la sala principal de esta planta. Vuelve a la sala del ascensor a través de la salida de la diapositiva .
3

Destroy pena de cajas de 12 puntos " para llegar a la quinta planta , que contiene Decoder 14 . Vuelve a la sala del ascensor.
Página 4

Destruye un valor de 15 puntos " para llegar a la sexta planta , que contiene un Neo Armor Alfa y la salida a la segunda torre. El segundo y cuarto pisos son más bien vacío , pero contienen enemigos si desea luchar contra ellos.
Segunda Tower

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