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¿Qué Significa Barrer media en algunas muertes a ' Mortal Kombat : Engaños ' ? Para PS2

En " Mortal Kombat : Deception " " barrido " se refiere a la zona en la que debe colocar su carácter de realizar correctamente un movimiento final , o la muerte . Este aspecto del proceso le permite realizar maniobras violentas y horribles a su oponente una vez que lo ha derrotado en dos de las tres rondas de combate . Fundamentos Fatality

Después de derrotar a tu oponente en " Mortal Kombat : Deception " las palabras " Finish Him " aparecerá en la pantalla, y usted tiene una cantidad limitada de tiempo para crear tu personaje y realizar una fatalidad. Una fatalidad requiere que usted coloque su personaje en un punto específico en relación a tu oponente y pulsar una secuencia de botones. Si se hace correctamente , tu personaje va a " matar " su oponente de una manera creativa. Cada carácter tiene asignado dos muertes específicas.
Barrer

Cuando una fatalidad requiere distancia de barrido , debe colocar su carácter justo fuera del rango de perforación de su oponente, pero cerca lo suficiente como para que todavía se podía realizar un barrido de la pierna . Un barrido de la pierna es la maniobra realizada pulsando el mando de dirección lejos de tu oponente mientras pulsa al mismo tiempo el "low kick" botón. Una vez que haya depositado su carácter dentro de la distancia de barrido, usted puede comenzar a presionar la combinación de teclas necesarias para realizar una fatalidad.
Cerrar y Lejano

"Cerrar" y " lejos" otras distancias en el que debes poner tu personaje para realizar víctimas mortales. "Cerrar" se refiere a la colocación de su carácter justo al lado de tu oponente , donde no se puede mover más hacia él. " Lejos " es la distancia menor sensibilidad que le permite destacarse longitud de por lo menos un salto de distancia de su oponente y todavía completar una fatalidad
Información adicional

" Mortal Kombat. : Decepción " También le permite realizar un " Hara Kiri " a su oponente derrotado. Se completa de la misma manera como una fatalidad , en cuanto a espaciamiento y botón de las secuencias , pero en lugar de realizar un acto violento en su oponente, tu personaje realiza uno a sí mismo. Muertes de cada personaje requieren prensas de espaciado y de botones específicos. Practicar las combinaciones de configuración y los botones para el éxito constante . Ciertas etapas también tienen muertes que cualquier personaje puede realizar , lo que permite utilizar los elementos en segundo plano en tu oponente.

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