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Cómo conseguir más grande Monedero en Epic Mickey

En "Epic Mickey ", utiliza E -Tickets para comprar artículos, como mejoras a su delgado y recipientes de pintura . Esto le permite mantener más munición para su arma, el pincel mágico . Sus aliados, los gremlins , también aceptan tickets electrónicos a cambio de ayudar a obtener pasado ciertos obstáculos. Al principio, la pequeña carpeta de Mickey sólo tiene 1000 E -Tickets . Al llegar a la zona media de la calle bulliciosa , usted tiene la oportunidad de comprar el Large Wallet, lo que le permite mantener aún más tickets electrónicos . Instrucciones Matemáticas 1

Batir los dos primeros mundos, Castillo de la Bella Oscuro y Gremlin Village. Después de vencer al jefe Torre del Reloj en el Gremlin Village, usted viaja a Mean Street .
2

Recoger 350 E -Tickets por la rotura de objetos alrededor de la ciudad. Si usted no puede encontrar suficientes tickets electrónicos , ir a otro mundo y buscar más allá.
3

Ir hacia el Ayuntamiento y hablar con Pete . Pete le dice a la raza a una chica llamada Gilda para ganar un engranaje . Se necesita el equipo para el progreso.
4

Ir al edificio de al lado y hablar con Gilda . Acepta su reto de carreras. Para ganar la carrera, persecución después de la brillante luz blanca a medida que avanza por el campo . Si usted lo hace a través del curso y batir el mejor tiempo de Gilda , a ganar la carrera y obtener el engranaje .
5

Entra en la Agencia de detectives en la calle y hablar con Horacio. Él pide un libro prestado a cambio de su equipo .
6

Salga del edificio y la cabeza al cruzar la calle y un poco a la derecha. Introduzca el Emporium . Hable con el dueño, Casey , quien le dice que pida Paulie acerca de la marcha a la Heladería . Salga del Emporium .
7

Entrar en el edificio a la izquierda de la Emporium . Hable con Paulie para recuperar el libro prestado . Llevar el libro de vuelta a Horace en la Agencia de detectives y tomar el tren de regreso.
8

Vaya al final de la calle y dar a los engranajes de la gremlin , Markus . Él pide una chispa de encendido. Regresar a la Emporium y pedir Casey acerca de la chispa de encendido. Él revela que perdió su llave de la habitación de valores, y no le puede vender cualquier cosa .
9

Salir a la calle y girar la esquina para ver una tapa de alcantarilla de naranja. Disolver con diluyente y saltar en el agujero revelado a coger la llave .
10

devolver la llave a Casey, que le da la chispa de encendido. La tienda abre también , que le permite comprar artículos. Compre el Billetero de Casey para 350 E -Tickets .

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