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¿Qué puede hacer Wii GFX Do

? La Wii , lanzado por Nintendo en 2006 , ha llegado a vender más de 86 millones de sistemas en todo el mundo en marzo de 2011 mientras que la Xbox 360 y PlayStation 3 , también dio a conocer en el mismo lapso de tiempo que la Wii. , producen el mismo nivel de gráficos entre sí , la Wii utiliza menos potente hardware de gráficos que se traduce en imágenes de menor calidad. Sabiendo esto hardware, y lo que el Wii es capaz de hacer gráficamente , le puede dar una perspectiva diferente en la consola. Nintendo Wii

La Wii es la más conocida por ser la primera consola de video casero para utilizar los controles de movimiento . Con el mando de Wii , los jugadores no solo controlando el juego, que a menudo son una parte del juego . Al igual que el pasado los sistemas de Nintendo, la imagen de la Wii es la de una consola familiar . Mientras que los juegos clasificados M han aparecido en el sistema , la mayoría de los juegos de la Wii son calificados como para todos por la Entertainment Software Rating Board .
Wii Especificaciones del hardware

Para gráficos , la Wii se basa principalmente en tres cosas: la tarjeta gráfica , el procesador y la memoria RAM. Para la tarjeta gráfica, la Wii se basa en una tarjeta personalizada ATI llamado " Hollywood" velocidad de reloj de 243 megahertz. Para la CPU , la Wii utiliza un procesador personalizado IBM llamado " Broadway" con una velocidad de 729 MHz . Para la memoria RAM, el Wii utiliza 88 MB de RAM. Estas especificaciones son una mejora respecto del sistema anterior de Nintendo, GameCube , pero están a la altura de las Xbox 360 y PlayStation 3 especificaciones , sobre todo en la memoria RAM . La Xbox 360 y PlayStation 3 a la vez cuentan con 512 MB ​​de RAM en comparación.

Fortalezas Wii Gráficos

Mientras que la PlayStation 3 y Xbox 360 son capaces de crear entornos realistas , la Wii se encuentra mejor de replicar mundos caricaturescos . Mundos que cuentan con un montón de colores y personajes que confirman a proporciones de caricatura funcionan bien en la Wii. Además, la Wii puede manejar los dos juegos de dos y tres dimensiones en este estilo también. Al igual que el pasado los sistemas de Nintendo, cualquier juego desarrollado y publicado por Nintendo aprovecha al máximo las especificaciones del sistema.

Debilidades Wii Gráficos

Como gran parte del desarrollo de la Wii entraron en la control de movimiento de aspecto, el hardware de la Wii sufrido en comparación con la Xbox 360 y PlayStation 3 , por ejemplo, la Wii no es compatible con HDMI , no puede dar salida en alta definición. ; el más alto de la salida de lata Wii es 480p . Como resultado de ello , en algunos televisores de alta definición , gráficos de la Wii puede ser irregular y borrosa. La falta de memoria RAM en la Wii también se detiene desde la salida el mismo nivel de gráficos vistos en la Xbox 360 y PlayStation 3 . Sobre los juegos lanzados en los tres sistemas , la versión de Wii tiene con frecuencia menos detalles.

los mejores ejemplos de gráficos de Wii

Como se mencionó anteriormente , el mejor ejemplo de los gráficos de la Wii se pueden encontrar dentro de los juegos de Nintendo. Uno de los mejores ejemplos es " The Legend of Zelda: Skyward Sword " que ofrece una amplia paleta de colores y animaciones realistas . Otros ejemplos de juegos que ofrece las mismas cualidades son "Super Mario Galaxy 2 " y "Donkey Kong Country Returns . " Algunos ejemplos de otros fabricantes también incluyen " Okami " publicado por Capcom, y "Epic Mickey " publicado por Disney.

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