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¿Qué son los Movimientos correctos para un Raikou Lv.100

? Raikou es una de las más raras criaturas " legendarios " en la serie de videojuegos de Pokemon , pero una vez capturado , puede ser una excelente adición a su equipo . Se puede encontrar vagando por la región de Kanto en los juegos de Pokemon Verde Hoja y FireRed en la GameBoy Advance, y en la región Johto Pokémon HeartGold y en SoulSilver en la Nintendo DS . Raikou es un Pokémon de tipo eléctrico - uno de los 17 tipos elementales de Pokemon " . " Cada Pokémon puede aprender cuatro movimientos de combate . Trueno

El trueno es más poderoso movimiento de Raikou que se puede lograr en el nivel 85 al ganar puntos de experiencia en batalla. Thunder es un movimiento de tipo eléctrico que golpea al enemigo con un rayo, provocando la pérdida de puntos de golpe y de pie una probabilidad del 30 por ciento de paralizándolos para una vuelta para que pudieran faltar una vuelta de la batalla y no tienen la oportunidad de atacar . Trueno tiene 10 puntos de poder , lo que significa que Raikou sólo puede utilizar 10 veces antes de recargar en un Centro Pokemon . Tasa de precisión del movimiento del 70 por ciento es relativamente bajo , pero vale la pena por su potencia de 120 , lo que significa que puede infligir mucho daño . Debido a Raikou es también de tipo eléctrico, el daño se incrementa en un 50 por ciento , haciendo de este un ataque formidable
Rain Dance

Rain Dance es un movimiento de estado. - no se necesita ninguna HP del enemigo , pero les afecta de otras maneras . Este es un movimiento de tipo de agua que hace que llueva en el campo de batalla durante cinco vueltas . Durante este tiempo , la precisión de la medida del trueno se mejora un 100 por ciento , lo que significa que golpea cada vez, y los enemigos de tipo fuego tienen el poder de sus ataques recortar en un 50 por ciento. Raikou puede aprender este movimiento en el nivel 71 , pero sólo se puede utilizar en cinco ocasiones antes de recargarla . Trate de usarlo seguido de trueno a causar mucho daño a los enemigos .
Hiperrayo

Raikou no aprende Hiperrayo naturalmente por subir de nivel , pero se puede aprender mediante el uso de una máquina técnica que enseña movimientos especiales a Pokemon . Hyper Beam es TM número 15 en todos los juegos de Pokemon . Este movimiento dispara un haz de láser de gran alcance en el enemigo y le inflige una gran cantidad de daños - que tiene una potencia de 150 y una precisión del 90 por ciento . Sin embargo , si el ataque tiene éxito , Raikou debe descansar para la siguiente vuelta y no realizar ninguna acción , así que es mejor utilizar Hyper Beam para acabar con los enemigos que se está agotando el HP . Sólo puede ser utilizado en cinco ocasiones antes de recargarla .
Crunch

Crunch es siempre una medida muy útil para mantener a su alrededor, ya que es un tipo de movimiento " oscuro " que puede afectar a muchos Pokémon que pueden ser impermeables a los ataques de tipo eléctrico de Raikou . Crunch se aprende en el Nivel 43 , y es esencialmente una poderosa mordida - un par de mordazas de sujeción sobre el enemigo , causando daño . También tiene una probabilidad del 20 por ciento de la reducción estadística de defensa del enemigo , lo que les deja más débil a los ataques posteriores . Crunch tiene 100 por ciento de precisión , y combinado con su potencia nominal de 80 y 15 PP , es un buen paso para tener disponibles cuando otros se están agotando en PP .
Thunderbolt

Thunderbolt es otra opción útil para Raikou tener , y se puede aprender de una TM . Thunderbolt es siempre TM número 24 Thunderbolt hace exactamente lo que suena - que golpea al enemigo con un rayo, provocando la pérdida de HP . Es similar al trueno , excepto un poco más débil , con una potencia de 95 Sin embargo, tiene una tasa de precisión del 100 por ciento y 15 PP en comparación con Trueno de 10 , por lo que puede ser bueno para el cuidado de un gran número de enemigos más débiles . Es un movimiento de tipo eléctrico, lo que significa que gana un bonus de daño del 50 por ciento debido a Raikou también ser de tipo eléctrico.
Calm Mind

Si usted es no usar Trueno, no hay un montón de sentido tener Rain Dance , por lo que un buen movimiento de estado alternativo es Mente en calma . Esta medida no afecta al enemigo de cualquier manera , pero plantea de Raikou Ataque Especial y estadísticas especiales de defensa , aumentando la fuerza de sus ataques eléctricos y el debilitamiento de los ataques especiales del enemigo . A raíz de esto con Thunderbolt o Hiperrayo daño masivo a los enemigos . Raikou puede aprender Mente en calma en el Nivel 81 , y se puede utilizar 20 veces antes de recargar .

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